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泛娛樂升級新文創 騰訊五大文創業務集中發布

2018.04.23

4月(yue)23日,在以(yi)“向愛(ai)而生(sheng)”為(wei)(wei)主題的UP2018騰(teng)(teng)訊(xun)(xun)(xun)新(xin)文(wen)(wen)創(chuang)生(sheng)態大(da)會(hui)上,騰(teng)(teng)訊(xun)(xun)(xun)集團副總(zong)裁、騰(teng)(teng)訊(xun)(xun)(xun)影業(ye)首(shou)席(xi)執行官程武介紹了(le)(le)騰(teng)(teng)訊(xun)(xun)(xun)從“泛娛(yu)樂”向“新(xin)文(wen)(wen)創(chuang)”戰略(lve)升級的核(he)心思路。圍繞新(xin)文(wen)(wen)創(chuang)思路,騰(teng)(teng)訊(xun)(xun)(xun)影業(ye)、騰(teng)(teng)訊(xun)(xun)(xun)動漫、閱文(wen)(wen)集團、騰(teng)(teng)訊(xun)(xun)(xun)電(dian)競(jing)、騰(teng)(teng)訊(xun)(xun)(xun)游戲等騰(teng)(teng)訊(xun)(xun)(xun)旗(qi)下(xia)數字文(wen)(wen)化業(ye)務也依次發布了(le)(le)業(ye)務策略(lve)與最新(xin)動態。其中,騰(teng)(teng)訊(xun)(xun)(xun)電(dian)競(jing)是首(shou)次作為(wei)(wei)獨立單元,在UP大(da)會(hui)亮(liang)相。

本(ben)次(ci)大會(hui)為期兩天。在前一(yi)天,22日(ri)的(de)(de)峰(feng)會(hui)開場致辭中,程武提出了“新(xin)文創”的(de)(de)戰(zhan)略構(gou)思,即通過更廣泛的(de)(de)主體連接(jie),推動文化(hua)(hua)價值和(he)產(chan)業價值的(de)(de)互相賦(fu)能,從而實現更高效(xiao)的(de)(de)數字文化(hua)(hua)生產(chan)與IP構(gou)建(jian)新(xin)的(de)(de)一(yi)種更加系統(tong)的(de)(de)發展思維。

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“我(wo)們的(de)戰略(lve)理念,要從泛娛樂升(sheng)級(ji)(ji)為(wei)新(xin)文(wen)(wen)創,到(dao)底升(sheng)級(ji)(ji)在哪里?我(wo)認為(wei)有(you)(you)兩個核(he)心升(sheng)級(ji)(ji)點(dian)。”在23日的(de)演講中,程武(wu)對“新(xin)文(wen)(wen)創”進(jin)行(xing)了進(jin)一步闡釋,“第(di)(di)一個升(sheng)級(ji)(ji)點(dian),將(jiang)更(geng)系(xi)統地(di)關(guan)注IP的(de)文(wen)(wen)化價值構(gou)建;第(di)(di)二個升(sheng)級(ji)(ji)點(dian),是塑造IP的(de)方(fang)式、方(fang)法升(sheng)級(ji)(ji)。因為(wei)只有(you)(you)把各種(zhong)協作(zuo)主體、文(wen)(wen)化資(zi)源以及創意形式廣泛的(de)連接起來,才能實現更(geng)高效的(de)數字文(wen)(wen)化生產。”

“新(xin)文(wen)創”構思的(de)提出,不僅是騰(teng)訊(xun)對于實踐(jian)6年的(de)“泛(fan)娛樂”戰(zhan)略(lve)的(de)升級(ji),也是騰(teng)訊(xun)在文(wen)化維度上(shang)的(de)一次(ci)全新(xin)戰(zhan)略(lve)思考。

程武:從“泛娛樂”到“新文創”的五個關鍵點

經過6年(nian)的(de)(de)(de)(de)泛(fan)娛(yu)樂實踐,程(cheng)武(wu)認為,IP早已(yi)成(cheng)為行業普及的(de)(de)(de)(de)概念,而(er)(er)且圍繞(rao)IP的(de)(de)(de)(de)塑造,行業的(de)(de)(de)(de)協作,產業的(de)(de)(de)(de)邏輯(ji)以及整(zheng)個商業的(de)(de)(de)(de)生態,都有了(le)非常大(da)的(de)(de)(de)(de)改變(bian)。泛(fan)娛(yu)樂相(xiang)關的(de)(de)(de)(de)各個領域,不僅不再孤(gu)立發展(zhan),而(er)(er)且也(ye)都擁有了(le)更大(da)的(de)(de)(de)(de)發展(zhan)空間。

從“泛娛樂”到(dao)“新文創”,程(cheng)武(wu)提(ti)出了五(wu)個(ge)關鍵點,包含4個(ge)“新”1個(ge)“不變”:

1、樹立“新標(biao)準”,關注IP“產業+文化”的二元價值;

2、建立“新共同體(ti)”,生態化地連接更多(duo)元的(de)文化主體(ti);

3、打造“新(xin)體(ti)驗”,構(gou)建更豐富立體(ti)的(de)綜合數字文化體(ti)驗;

4、探索“新可能(neng)”,對前(qian)沿科技(ji)進行緊密關(guan)注(zhu)和前(qian)置準備;

5、不(bu)變的是耐心,打造精品文化IP,共建(jian)數字文化中國。

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對于最后一(yi)點(dian)(dian),程武提到,“說了幾(ji)個(ge)(ge)要(yao)(yao)轉變(bian)的關鍵(jian)點(dian)(dian),最后說一(yi)個(ge)(ge)不(bu)變(bian)的點(dian)(dian),那(nei)就是耐(nai)心(xin)。文化(hua)從來(lai)都(dou)不(bu)是速成品,不(bu)要(yao)(yao)說打造一(yi)個(ge)(ge)文化(hua)IP,光是一(yi)部好的作品,可能都(dou)需要(yao)(yao)很多年的精心(xin)雕琢。”程武表示,“新文創”的構(gou)建,是一(yi)個(ge)(ge)長線的系統工程,需要(yao)(yao)充足(zu)的耐(nai)心(xin)和匠心(xin),需要(yao)(yao)更加開(kai)放(fang)的連接與協作。

騰訊影業:成立騰影發行全資子公司 全版權開發古龍全系列

作為第一(yi)個亮相的(de)業務(wu)環節,騰訊影(ying)業在(zai)大會(hui)上(shang)公布了《古董局中(zhong)(zhong)(zhong)局》等15部2018年(nian)(nian)上(shang)映(播出(chu))影(ying)視作品,并重點(dian)推出(chu)“時(shi)代旋律”“東方(fang)故事”“次元破壁””中(zhong)(zhong)(zhong)國(guo)科幻““國(guo)際探索(suo)”首批5個文(wen)化(hua)產品系列,其中(zhong)(zhong)(zhong)游戲《王者榮耀》、《劍網3》、日漫《圣斗士星(xing)矢》將首度(du)改編(bian)真人劇集,《西(xi)行紀》動畫劇集將于今年(nian)(nian)暑期檔上(shang)線。

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隨后,騰訊影業發布(bu)(bu)了四(si)塊重要信息:成立(li)全(quan)資子公司騰影發行(xing);與柴智(zhi)屏的萌樣影視、TMP、Skydance Media分別達(da)成戰略(lve)(lve)合作(zuo),宣布(bu)(bu)與Skydance Media合作(zuo)新版《終結者》第一部(bu),詹姆斯·卡梅隆任制片人(ren)之(zhi)一;與古龍(long)長子鄭小(xiao)龍(long)共同(tong)啟動古龍(long)作(zuo)品十年全(quan)系列、全(quan)版權(quan)戰略(lve)(lve)合作(zuo)。發布(bu)(bu)會上(shang),騰訊影業還宣布(bu)(bu)打造"簽約編劇計劃",并(bing)與優質(zhi)編劇聯(lian)合培養NEXT IDEA青年人(ren)才。

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“騰訊(xun)認為,基于新文創(chuang)生態(tai),影(ying)視(shi)業(ye)務作(zuo)為大(da)(da)眾文化的(de)重要載體(ti)之一,除了(le)實現產業(ye)價值,同(tong)時(shi)需要承載起更大(da)(da)的(de)文化價值。”騰訊(xun)集團副總裁、騰訊(xun)影(ying)業(ye)首席執行(xing)官程武(wu)表示(shi)。

現場,程(cheng)武從“內容探(tan)索(suo)方向、平臺(tai)能力建設、開(kai)放(fang)合作”三點,介紹了(le)騰訊影(ying)業在文化(hua)價值(zhi)層面(mian)的思考(kao)與(yu)舉措。更(geng)多騰訊影(ying)業項(xiang)目的進展,以及(ji)新年度的"開(kai)發(fa)項(xiang)目片單", 仍將在9月17日舉辦的騰訊影(ying)業年度發(fa)布會上集(ji)中公(gong)布。

附:2018騰訊影業上映、播出作品(15部,持續更新)

電影(7部):

《動物世界(jie)》 《拓星者》 《地球最后(hou)的夜晚》 《熊出沒·變形(xing)記》 《草樣(yang)年華(hua)》

《爵跡2:冷血(xue)狂宴》《頭號玩家(jia)》(中國區聯(lian)合推廣)

劇集(8部):

《古(gu)董(dong)局中局》《黃金瞳》《都是一家人》《天下無詐》《新流星花園》《將夜》

《斗破蒼穹(qiong)》《西行(xing)紀》(動畫劇集(ji))

附:騰(teng)訊(xun)影業(ye)首批文化產(chan)品(pin)系列(已上(shang)映&計劃)

時代旋律系列

《面向(xiang)大海》《都是一家(jia)人》《天下無(wu)詐》《藍盔》《交鋒》

東方故事系列

《古董局中局》《斗破蒼穹》《將夜》《慶余(yu)年》

次元破壁系列

《西行紀》《圣斗士(shi)星矢(shi)》《王者(zhe)時刻》《劍俠(xia)情緣叁》

中國科幻系列

《拓星者(zhe)》《上海堡壘》《兩(liang)萬里計劃》《月球(qiu)暗面(mian)》

國際探索系列

《魔獸》《金剛:骷髏島(dao)》《神(shen)奇女俠》《動物世界》、國際版英文電影《我叫白小(xiao)飛》(Zombie Brother)、《藏地密碼》、新(xin)版《終結(jie)者》(片名待定)

騰訊動漫:品牌升級“遇見另一個世界” ,《狐妖》《一人》手游開啟官方預約

作(zuo)(zuo)為新文創生態的(de)(de)(de)(de)重(zhong)要IP內(nei)容源頭(tou),騰(teng)訊(xun)動(dong)漫公布了(le)全(quan)(quan)新品牌(pai)理(li)念——“遇見不一樣的(de)(de)(de)(de)世(shi)界(jie)(jie)”。“動(dong)漫就(jiu)是一種(zhong)年輕人(ren)內(nei)心情(qing)感的(de)(de)(de)(de)表(biao)達方式。喜歡看什(shen)么內(nei)容,反(fan)映的(de)(de)(de)(de)是內(nei)心的(de)(de)(de)(de)情(qing)感需求” 騰(teng)訊(xun)互娛動(dong)漫業務部(bu)總經理(li)鄒正宇在現場(chang)闡釋了(le)全(quan)(quan)新的(de)(de)(de)(de)品牌(pai)理(li)念,“不同的(de)(de)(de)(de)動(dong)漫作(zuo)(zuo)品,就(jiu)是不同的(de)(de)(de)(de)世(shi)界(jie)(jie),我們希望用戶通(tong)過體驗(yan)不同的(de)(de)(de)(de)動(dong)漫作(zuo)(zuo)品,選(xuan)擇前(qian)往不同的(de)(de)(de)(de)世(shi)界(jie)(jie),展現他們的(de)(de)(de)(de)內(nei)心情(qing)感。”

根據(ju)全新品牌理念,騰訊動漫將進行(xing)(xing)更(geng)加多(duo)元的內容布局。現場,鄒正宇還介(jie)紹了(le)與敦煌研究院、蔡志忠、超競(jing)互娛、王者(zhe)榮耀團隊、萌(meng)樣影視(shi)、嘉行(xing)(xing)傳(chuan)媒等內外伙(huo)伴的項目合作進展:

1,聯手漫畫大師蔡志忠老(lao)師與敦(dun)煌(huang)研究院,以(yi)漫畫來還原敦(dun)煌(huang)的歷史故事這(zhe)部作品計劃于(yu)9月在騰(teng)訊動漫獨家上線。

2,與鳳凰娛樂合作(zuo)“金庸作(zuo)品漫(man)畫化決定(ding)”,今年將上線(xian)“射雕三部曲”、《鹿鼎記(ji)》《俠(xia)客行》、《笑傲江湖》、《天龍(long)八部》、《雪山飛狐》3部漫(man)畫正(zheng)在連載中。

3,與(yu)超競互(hu)娛、壹動漫(man)團隊以聯合共創(chuang)模(mo)式,創(chuang)作電競題材動漫(man)作品。已確(que)定(ding)5部:(《未(wei)來(lai)重(zhong)啟》、《野區(qu)老祖》、《販賣大師》、《星原之門》、《天(tian)梯戰地(di)》),將陸續在騰訊(xun)動漫(man) APP上(shang)線。

4,與王者(zhe)榮耀IP內容團隊聯合(he)創(chuang)作官方系列漫(man)畫(hua),還(huan)原王者(zhe)世界的英(ying)雄故事。

5,與萌樣影視以(yi)聯合共創(chuang)、版權共享的模式,與萌樣影視總裁,金牌制作人柴智屏合作跨界打(da)造漫畫(hua)《我的1/4男友》;

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6,與嘉行傳(chuan)媒(mei),共同開啟孵化(hua)明星二次元IP之路。4月(yue)17日,由嘉行傳(chuan)媒(mei)為迪麗(li)熱巴(ba)量身打造(zao)的漫(man)畫《冷巴(ba)ACTION》已獨家入駐騰(teng)訊(xun)動漫(man)。

現場,鄒正宇還介(jie)紹(shao)了(le)精品(pin)國漫IP開(kai)發的重要(yao)進展。

1,極具中國傳統文化特色的《秦俠》、《山河社稷圖》等國漫優秀(xiu)作品,今年(nian)陸(lu)續(xu)動畫化。

2,與騰訊互娛北極光(guang)工作(zuo)室群共同打(da)造(zao)(zao)的《狐妖(yao)小紅(hong)娘》手游(you)(you),是(shi)一款國(guo)風純愛(ai)二次元手游(you)(you),4月23日開(kai)啟官方預約,預計2018年秋季上線。雙方還將聯(lian)動國(guo)漫優秀作(zuo)品,打(da)造(zao)(zao)“國(guo)風純愛(ai)聯(lian)盟”。

3, 《一人之(zhi)(zhi)下(xia)》手游,官(guan)網預約(yue)也(ye)于4月23日開啟(qi)。此外,騰訊動漫攜手魔(mo)方工作室群推出“國潮IP聯動計劃”,將配合(he)今年《一人之(zhi)(zhi)下(xia)》手游上(shang)線(xian)同步啟(qi)動,展示中國本土文化(hua)魅力。

鄒正宇表(biao)示,騰訊(xun)動漫(man)將(jiang)會繼續(xu)加(jia)強與游(you)戲類內外(wai)伙(huo)伴的(de)合作,探索(suo)如何(he)從源(yuan)頭(tou)開始,完成從動漫(man)到(dao)游(you)戲的(de)IP化。

在平(ping)臺(tai)建設上,鄒(zou)正宇宣布,騰(teng)訊(xun)(xun)動漫已與微信、手Q、騰(teng)訊(xun)(xun)視(shi)頻(pin)、QQ 閱讀(du)、QQ 瀏(liu)覽(lan)器等(deng)騰(teng)訊(xun)(xun)系優質平(ping)臺(tai)達(da)成(cheng)合作(zuo),將(jiang)根據不同的平(ping)臺(tai)用戶屬性,以內容為核心,進行個(ge)性化(hua)的聯合運營。

鄒正(zheng)宇表示(shi),經(jing)過3年時間(jian)的(de)打磨,騰訊動漫已經(jing)有比較成熟的(de)“二次元經(jing)濟”商(shang)業模式,一(yi)方(fang)(fang)面為作(zuo)(zuo)者提(ti)供了更好的(de)創作(zuo)(zuo)環境,另一(yi)方(fang)(fang)面也更好地幫助IP成長,實(shi)現了產業增值。

閱文集團:發布IP戰略體系 將“IP共營合伙人”制度進行到底

“隨著數字文(wen)(wen)化(hua)需(xu)求的升級,作為中國獨(du)有的文(wen)(wen)化(hua)形態,網絡(luo)文(wen)(wen)學已經成(cheng)為‘中國智造’最具文(wen)(wen)化(hua)感召(zhao)力的文(wen)(wen)化(hua)產品之一。”閱文(wen)(wen)集團聯席(xi)CEO吳文(wen)(wen)輝在(zai)發布會上表示。

現場,吳(wu)文(wen)輝首先(xian)回顧了(le)閱文(wen)2017年成(cheng)績。

2017年,閱文集團版權(quan)運(yun)營收入同比增長48%,共有(you)100余部(bu)作品(pin)進行了IP授權(quan)改編(bian),且改編(bian)作品(pin)屢(lv)次(ci)刷新(xin)收視高峰(feng),累積全(quan)(quan)(quan)網(wang)(wang)觀看量達880億次(ci)。另(ling)外共有(you)11部(bu)自制動(dong)漫開播(bo)(bo),多部(bu)作品(pin)成(cheng)為國漫新(xin)標桿。其中,《斗(dou)破(po)(po)蒼穹》動(dong)畫(hua)第一季(ji)全(quan)(quan)(quan)網(wang)(wang)播(bo)(bo)放(fang)量超14億,取(qu)得(de)(de)2017年國產(chan)(chan)3D動(dong)畫(hua)播(bo)(bo)放(fang)量第一,《全(quan)(quan)(quan)職高手》動(dong)畫(hua)第一季(ji)全(quan)(quan)(quan)網(wang)(wang)播(bo)(bo)放(fang)量突破(po)(po)11億,取(qu)得(de)(de)2017年國產(chan)(chan)2D動(dong)畫(hua)播(bo)(bo)放(fang)量第一。

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文化輸(shu)出方(fang)面,海外(wai)門戶起點國(guo)(guo)際共上線約(yue)150部(bu)英(ying)文翻譯(yi)作品,累計訪問用戶約(yue)900萬;原創網(wang)文作品已向日韓地區,及泰國(guo)(guo)、越南(nan)等(deng)東南(nan)亞多國(guo)(guo),以及美國(guo)(guo)、英(ying)國(guo)(guo)、法(fa)國(guo)(guo)、土耳其等(deng)歐美多地授(shou)權數字出版(ban)和實體(ti)圖書(shu)出版(ban),涉(she)及7種(zhong)語種(zhong), 20余家合(he)作方(fang),授(shou)權作品達300余部(bu)。

作家培育體系方(fang)面,截至2017年12月(yue)底,閱文(wen)集團創作者陣營(ying)達690萬,以“網絡文(wen)學十二(er)天王”為(wei)代表的(de)新晉大神持續(xu)涌現(xian)。

對于2018年,吳(wu)文輝發布(bu)了IP戰略體系,對外公布(bu)了IP作(zuo)品系列(lie)改編計劃,宣布(bu)進一(yi)步推進“IP共營合伙人” 制度。

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在(zai)IP價值“最大(da)化(hua)”方面,閱文將陸(lu)(lu)續推出《你和我的傾城時光》、《CMFU學(xue)院》《兵者為王(wang)》、《美食(shi)供應商》以(yi)及(ji)《大(da)國重(zhong)工》等多部人氣IP的影視改編;在(zai)精(jing)品(pin)內容“旗艦化(hua)”方面,將有《慶余(yu)年》、《將夜(ye)》、《武動乾(qian)坤》、《斗破蒼穹》、《黃(huang)金(jin)瞳(tong)》、《扶搖》和《凰權·弈天(tian)下(xia)》等優質IP大(da)作劇集陸(lu)(lu)續登陸(lu)(lu)熒屏(ping)。

在發力二(er)(er)次元領域上,2018年(nian)3月,閱文(wen)正式推出旗下(xia)首個二(er)(er)次元綜合平臺“元氣閱讀”。并且動畫《全(quan)職(zhi)高手》特別篇、《星辰變(bian)》、漫(man)(man)畫《全(quan)職(zhi)法師》、游戲(xi)《吞(tun)噬星空》、《新(xin)斗羅大陸》等(deng)多部網文(wen)改編動漫(man)(man)游戲(xi)作(zuo)品(pin)也陸續上線。

吳文(wen)輝認為(wei),2018年將是閱(yue)文(wen)IP爆發之(zhi)年。閱(yue)文(wen)集團將通過IP共生(sheng)(sheng)運營“生(sheng)(sheng)態(tai)化(hua)”,全(quan)力(li)實現IP價值開發“最大化(hua)”和IP精(jing)品內容“旗艦(jian)化(hua)”,以更優質的(de)平臺帶(dai)動IP價值指數級提升,希望(wang)為(wei)中國新文(wen)創生(sheng)(sheng)態(tai)帶(dai)來(lai)更多(duo)可能。

騰訊電競:開啟黃金五年深度布局年 “體育化”思路構建電競產業新生態

作(zuo)為新文創生態中的重要一環,騰訊(xun)電競在UP大會上(shang)作(zuo)為獨立單(dan)元首次亮(liang)相。

騰訊互動娛(yu)樂(le)(le)自研市場部、綜合(he)市場部總經理(li)侯(hou)淼表示,電(dian)競(jing)產業是(shi)基于(yu)游戲(xi)又超越游戲(xi)的集科技、競(jing)技、娛(yu)樂(le)(le)、社(she)交于(yu)一(yi)身,擁有獨特商業屬性與用(yong)戶價(jia)值的數(shu)字娛(yu)樂(le)(le)文化體(ti)育產業。

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現場,騰訊(xun)電(dian)(dian)競(jing)宣布(bu),2018年(nian)為中國(guo)電(dian)(dian)競(jing)黃金(jin)五(wu)年(nian)的“深(shen)度(du)布(bu)局年(nian)”,將圍繞(rao)“體育化(hua)”進(jin)行“體系化(hua)升(sheng)級”、“城市化(hua)布(bu)局”及“規范化(hua)運營”的深(shen)度(du)布(bu)局,持續探索電(dian)(dian)競(jing)商業模式,助力人才培養,推動區(qu)域產業發展,構(gou)建良(liang)性(xing)發展的“電(dian)(dian)競(jing)+”生態圈。

成立(li)于2016年(nian)(nian)12月9日的(de)騰訊電(dian)(dian)(dian)競(jing)(jing),隨(sui)著 “中(zhong)國電(dian)(dian)(dian)競(jing)(jing)進入黃(huang)金時代(dai)”的(de)論點提出,以(yi)英雄聯盟系(xi)列賽事(shi)與王者榮(rong)耀系(xi)列賽事(shi)為“雙火(huo)車(che)頭”布局(ju)多(duo)領域發(fa)展的(de)11大電(dian)(dian)(dian)競(jing)(jing)賽事(shi)保持高(gao)速(su)增(zeng)長的(de)態勢,全年(nian)(nian)總(zong)觀賽量突破220億(yi)人次,電(dian)(dian)(dian)競(jing)(jing)用戶(hu)數突破2.5億(yi);與麻(ma)省理工學(xue)(xue)(xue)院、中(zhong)國傳(chuan)媒大學(xue)(xue)(xue)、武漢大學(xue)(xue)(xue)、深圳大學(xue)(xue)(xue)等7所高(gao)校(xiao)(xiao)建立(li)深度(du)合(he)作(zuo)關系(xi)并共建多(duo)門課程;與MIT共同舉(ju)辦中(zhong)美電(dian)(dian)(dian)競(jing)(jing)產業(ye)交流(liu)論壇,首創“中(zhong)美高(gao)校(xiao)(xiao)電(dian)(dian)(dian)競(jing)(jing)交流(liu)賽模式(shi)”;首期電(dian)(dian)(dian)競(jing)(jing)講師培(pei)訓班培(pei)育(yu)出45名電(dian)(dian)(dian)競(jing)(jing)行業(ye)潛在人才;全國15所高(gao)校(xiao)(xiao)電(dian)(dian)(dian)競(jing)(jing)公(gong)開課的(de)落(luo)地,成功在大眾(zhong)教育(yu)層面有效的(de)提升電(dian)(dian)(dian)競(jing)(jing)的(de)認知(zhi)度(du)與影響力;通過認證(zheng)北京合(he)生匯泛娛樂電(dian)(dian)(dian)競(jing)(jing)綜合(he)體,助推打造區域化城市的(de)電(dian)(dian)(dian)競(jing)(jing)名片。

針對電競行業眼下(xia)最為(wei)突出的問題(ti),如(ru)賽(sai)事專業化(hua)水(shui)平、人才培養(yang)體(ti)系、行業規則與規范、城市(shi)電競基礎等幾個領域(yu),侯淼在大會上明確(que)表示,2018年將圍繞“體(ti)育化(hua)”深度布局。

其(qi)中,騰訊(xun)電(dian)競旗下的(de)(de)賽(sai)(sai)事(shi)體(ti)(ti)系(xi)、商業化運作(zuo)體(ti)(ti)系(xi)會(hui)在2018年進行(xing)全面升級,持續構建中國電(dian)競的(de)(de)國際(ji)影(ying)響力。KPL與LPL會(hui)采用(yong)固定(ding)席(xi)位制度(du),來幫助戰隊獲(huo)得更大(da)的(de)(de)空間(jian)執行(xing)長期經營計(ji)劃;同時6月探索賽(sai)(sai)事(shi)品(pin)類的(de)(de)革新,搭建QQ飛車手游S聯(lian)賽(sai)(sai);學習傳統(tong)競技(ji)體(ti)(ti)育產業的(de)(de)經驗,與奔馳、vivo、麥當勞、浦(pu)發銀行(xing)信用(yong)卡、巴黎(li)歐萊(lai)雅等一(yi)線品(pin)牌攜手塑造國際(ji)化的(de)(de)電(dian)競體(ti)(ti)育賽(sai)(sai)事(shi)商業化運作(zuo)體(ti)(ti)系(xi);王者(zhe)榮耀(yao)冠(guan)軍(jun)杯國際(ji)邀請賽(sai)(sai)將(jiang)于8月11日(ri)在北京舉辦,賽(sai)(sai)事(shi)總(zong)獎金達到100萬美元;LPL春季總(zong)決賽(sai)(sai)冠(guan)軍(jun)會(hui)代表LPL賽(sai)(sai)區(qu)前(qian)往巴黎(li)征戰MSI季中冠(guan)軍(jun)賽(sai)(sai),洲(zhou)際(ji)賽(sai)(sai)亞洲(zhou)對(dui)抗賽(sai)(sai)則落戶(hu)大(da)連。

在城市化(hua)布(bu)(bu)局方(fang)向,騰訊電(dian)競(jing)(jing)將發起(qi)“電(dian)競(jing)(jing)運動(dong)城市發展(zhan)計劃(hua)”,拿出專項的(de)(de)(de)資金與資源,匹配(pei)地方(fang)政府的(de)(de)(de)需求,打造(zao)精品賽(sai)事內容(rong),在主客場模(mo)式下持續探索將區域(yu)文化(hua)與賽(sai)事布(bu)(bu)局的(de)(de)(de)深度融合,在為孵化(hua)戰略賽(sai)事提供支持的(de)(de)(de)同時,與其他業務緊(jin)密聯動(dong),助力打造(zao)城市數字文化(hua)的(de)(de)(de)電(dian)競(jing)(jing)名(ming)片。

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騰訊電競(jing)(jing)還將持續(xu)發(fa)力人才培(pei)養(yang),積極(ji)配合(he)政(zheng)府部門完(wan)善(shan)行業規則。2018年(nian)度(du)騰訊電競(jing)(jing)品牌發(fa)布(bu)會(hui)暨全球電競(jing)(jing)領(ling)袖(xiu)峰(feng)會(hui)將于6月14日召開,騰訊電競(jing)(jing)以(yi)“體(ti)育化”為核心(xin)的發(fa)展規劃會(hui)在峰(feng)會(hui)上(shang)具體(ti)公布(bu)。

騰訊游戲: 融入更多文化體驗 探索游戲更多可能

在騰(teng)訊游戲的(de)品(pin)牌發布環節,騰(teng)訊游戲副總(zong)裁高莉分享了(le)她對(dui)游戲價(jia)值(zhi)的(de)看法,她認為(wei)當游戲融入(ru)更(geng)多(duo)(duo)的(de)文化體驗(yan)、藝術(shu)表達(da)和(he)情感共(gong)鳴時,能夠呈現更(geng)多(duo)(duo)潛在的(de)積極能量,進而成為(wei)能為(wei)大眾(zhong)帶來正(zheng)向(xiang)影響和(he)價(jia)值(zhi)的(de)重要(yao)文化載體。

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圍繞這(zhe)一目標(biao),騰訊(xun)游戲很早前(qian)就開始了系(xi)列(lie)探索。

其一,升級成長(chang)守護(hu)平(ping)臺,打造家(jia)庭(ting)親(qin)子(zi)溝通(tong)新方式(shi),讓游戲成為(wei)一種家(jia)庭(ting)娛樂互(hu)動的方式(shi)。成長(chang)守護(hu)平(ping)臺致力于不僅僅是對于未成年人游戲行為(wei)的“管理”,還希望以約定和互(hu)動的形(xing)式(shi),更多關注家(jia)長(chang)與孩子(zi)之(zhi)間的“溝通(tong)”;

其二,布(bu)局功能游(you)(you)戲(xi),打(da)開游(you)(you)戲(xi)在各行業應用的(de)新視角。騰訊游(you)(you)戲(xi)之前發布(bu)的(de)《榫接卯和》、《折(zhe)扇》,以交互體(ti)驗的(de)方(fang)式科普傳統(tong)工藝(yi);單機游(you)(you)戲(xi)《程序(xu)員升職記》等作(zuo)品,受(shou)到不少學生、編程愛好(hao)者(zhe)的(de)歡迎;

其三(san),保護傳(chuan)統(tong)游(you)戲(xi),打造文(wen)(wen)化(hua)傳(chuan)承與(yu)輸出的新載體(ti)。從2015年(nian)起,騰(teng)訊互娛就(jiu)與(yu)聯合國(guo)(guo)教科文(wen)(wen)組(zu)織合作啟(qi)(qi)動(dong)“開放的傳(chuan)統(tong)游(you)戲(xi)數(shu)字圖書館”項目(mu)。今(jin)年(nian),項目(mu)計劃以敦煌(huang)為起點,開啟(qi)(qi)中國(guo)(guo)傳(chuan)統(tong)游(you)戲(xi)的探索和(he)傳(chuan)承,并且將會沿著(zhu)一帶一路(lu),以游(you)戲(xi)載體(ti)將中國(guo)(guo)傳(chuan)統(tong)文(wen)(wen)化(hua)帶向世界(jie)。此外,項目(mu)今(jin)年(nian)還將與(yu)中國(guo)(guo)國(guo)(guo)家圖書館達(da)成戰略合作,對中國(guo)(guo)傳(chuan)統(tong)游(you)戲(xi)的文(wen)(wen)化(hua)價(jia)值(zhi)進行梳理和(he)解讀。

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無論是(shi)行業深度布局,還是(shi)文化融合(he)探索(suo),人(ren)(ren)才(cai)都是(shi)最關鍵的(de)(de)(de)因(yin)素。現場,騰訊互(hu)娛自(zi)研(yan)體(ti)系管(guan)理(li)部(bu)總經理(li)、騰訊游(you)戲(xi)學(xue)院院長(chang)夏琳(lin),在(zai)現場也介紹了騰訊游(you)戲(xi)學(xue)院在(zai)人(ren)(ren)才(cai)培(pei)養(yang)方面的(de)(de)(de)兩大舉措:第一,在(zai)全國高校展開(kai)(kai)大范(fan)圍(wei)的(de)(de)(de)聯動與合(he)作,為熱(re)愛(ai)游(you)戲(xi)的(de)(de)(de)高校人(ren)(ren)才(cai)提供游(you)戲(xi)產品創意(yi)、制作、孵(fu)化、發行的(de)(de)(de)閉(bi)環實戰(zhan)體(ti)驗;第二(er),打造一個開(kai)(kai)放的(de)(de)(de)行業交(jiao)流(liu)平臺(tai),推動垂直領域的(de)(de)(de)人(ren)(ren)才(cai)交(jiao)流(liu),扶持行業優秀的(de)(de)(de)創新項目(mu),為行業輸送(song)更多(duo)優秀人(ren)(ren)才(cai)。

除此之外,為(wei)幫助更多熱愛游戲的(de)(de)(de)創(chuang)作者,成為(wei)整個游戲產業內容(rong)生態的(de)(de)(de)深度參與者,騰訊(xun)游戲還成立了首個游戲領域(yu)的(de)(de)(de)內容(rong)創(chuang)作及分發平(ping)臺——“游戲玩家創(chuang)作聯盟”,期待更多玩家一(yi)起,共建更多元的(de)(de)(de)游戲文化(hua)內容(rong)生態。

高莉表示(shi),新文創時代,騰訊游戲將(jiang)聯(lian)動更(geng)多主體,注入更(geng)多文化內涵,拓展更(geng)多應用空間(jian),“探(tan)索游戲更(geng)多可能”,這也將(jiang)成(cheng)為騰訊游戲全新的愿(yuan)景與主張。

作為一家(jia)以互聯網為基(ji)礎的“科技+文(wen)化”公司,騰(teng)(teng)訊(xun)在(zai)(zai)科技緯度,自2013年起(qi),就(jiu)陸續舉辦了(le)多屆(jie)“WE大(da)會(hui)(hui)”;如今,在(zai)(zai)文(wen)化緯度,基(ji)于“新(xin)文(wen)創(chuang)“理念,騰(teng)(teng)訊(xun)再度推出“UP大(da)會(hui)(hui)”。本(ben)次(ci)UP大(da)會(hui)(hui),為期兩天。第一天4月22日,是行業峰會(hui)(hui),騰(teng)(teng)訊(xun)首次(ci)對外提出“新(xin)文(wen)創(chuang)”戰略構思,并邀(yao)請《紙牌屋》作者Michael Dobbs、《英雄聯盟》首席設計師“鬼(gui)蟹(xie)”、好萊塢知名(ming)編劇David S. Goyer等(deng)(deng)11位全(quan)球(qiu)文(wen)創(chuang)大(da)師分享心得與思考; 第二天,4月23日,則(ze)是騰(teng)(teng)訊(xun)旗下游(you)戲、動漫、文(wen)學、影視、電競等(deng)(deng)新(xin)文(wen)創(chuang)業務(wu)最新(xin)舉措(cuo)的集中發布。

上午(wu)的新文創及(ji)五業(ye)務品(pin)牌發布結(jie)束后,下午(wu)騰(teng)訊(xun)游戲(xi)將公布2018年的全線(xian)產品(pin)布局(ju),敬請期待。