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騰訊游戲品牌全新升級:Spark More! 去發現,無限可能

2019.11.21

11月21日(ri),騰(teng)訊游戲對(dui)外(wai)發布(bu)全新品牌體系,正(zheng)式啟(qi)用(yong)新品牌標識(shi),沿用(yong)9年的(de)品牌主張(zhang)“用(yong)心創造快樂(le)”升級為(wei)“Spark More! 去(qu)發現(xian),無限可能”。 騰(teng)訊公司首席運營官任宇昕向騰(teng)訊互(hu)動娛樂(le)事(shi)業群全體員工發出郵件,強調這不只是品牌事(shi)件,也是騰(teng)訊游戲對(dui)“游戲認知、價值追求以及使命愿景的(de)一次重要升級”。

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Spark意(yi)為火花,也指觸發(fa)(fa)、鼓舞,騰(teng)訊(xun)游(you)(you)戲的新品牌標識即以靈感火花為設計創意(yi)出發(fa)(fa)點(dian)(dian)。“Spark More! 去(qu)發(fa)(fa)現,無限可(ke)能”不僅(jin)寓意(yi)游(you)(you)戲可(ke)以觸發(fa)(fa)每一個快樂(le)瞬間,鼓舞人(ren)與人(ren)之間的連(lian)接,點(dian)(dian)亮激(ji)情與靈感的火花,也代表著騰(teng)訊(xun)游(you)(you)戲期待匯集用戶、合作(zuo)伙伴和(he)整個社會的力量,一起發(fa)(fa)現游(you)(you)戲在文(wen)化傳承、社會價值、公益責任、科(ke)技創新、文(wen)化出海等方面更多的可(ke)能。

任宇昕(xin)在郵(you)件中提到,隨著現代數(shu)字(zi)技(ji)術(shu)快(kuai)速發(fa)展,游(you)戲自身也成(cheng)長為(wei)一(yi)門獨立的(de)新興(xing)產(chan)業,迎來(lai)了發(fa)展黃金期。最(zui)近十年(nian),中國游(you)戲產(chan)業年(nian)均增長高達27.7%,移動互聯網(wang)和智能(neng)設備(bei)迅(xun)速普及、手機(ji)游(you)戲的(de)興(xing)起,更讓游(you)戲逐步成(cheng)為(wei)大眾最(zui)為(wei)喜聞樂見(jian)的(de)數(shu)字(zi)文化體驗之(zhi)一(yi),也給整個(ge)產(chan)業帶來(lai)了新的(de)機(ji)遇和可能(neng)。

值(zhi)得(de)重視的(de)(de)(de)是,游(you)戲對社(she)會的(de)(de)(de)功能和(he)價(jia)值(zhi)也(ye)在不斷地進化(hua)和(he)豐富: 網絡(luo)游(you)戲推動電子(zi)競(jing)技產業(ye)的(de)(de)(de)蓬(peng)勃發(fa)展,讓游(you)戲構建(jian)起人(ren)與(yu)人(ren)之間更(geng)豐富的(de)(de)(de)情感連接與(yu)互(hu)動;同(tong)時,游(you)戲產品(pin)也(ye)在嘗試將傳(chuan)統文化(hua)經典化(hua)為數字藝術體驗,成(cheng)為傳(chuan)承和(he)弘揚優(you)秀文化(hua)、推動中(zhong)國文化(hua)走(zou)出去的(de)(de)(de)新(xin)(xin)型載體;此外(wai),游(you)戲還被逐步應用于教(jiao)育、公益、文化(hua)、科技等領(ling)域,成(cheng)為許多(duo)社(she)會問題的(de)(de)(de)全新(xin)(xin)解決方案。

作(zuo)為(wei)全球領先的游(you)戲研發(fa)和(he)發(fa)行平臺(tai),騰訊游(you)戲需要面(mian)向未來構建(jian)產業(ye)生命力,也(ye)需要承(cheng)擔與之匹配的社會責任,堅(jian)守騰訊公司“用戶為(wei)本,科(ke)技向善”的使(shi)命愿景(jing)。

騰訊游戲對(dui)游戲價值、可能性(xing)的探索

今天(tian),騰(teng)訊游戲(xi)(xi)已成為全(quan)球規模最大的(de)(de)游戲(xi)(xi)研發(fa)和(he)發(fa)行平臺,面(mian)向中國及(ji)海(hai)外市場(chang)陸(lu)續(xu)推出(chu)了(le)480 款產(chan)(chan)品,連(lian)接(jie)來自(zi)200多個國家和(he)地區的(de)(de)超過8億用戶;憑(ping)借(jie)對游戲(xi)(xi)行業(ye)的(de)(de)深刻理解(jie)和(he)對用戶需求的(de)(de)持續(xu)關注,騰(teng)訊游戲(xi)(xi)不斷提升自(zi)主(zhu)研發(fa)能力(li),也持續(xu)通過與Riot Games、Supercell、Epic Games、Activision Blizzard、Ubisoft、任天(tian)堂等150多家海(hai)外領先企業(ye)的(de)(de)投資與合(he)作(zuo),連(lian)接(jie)全(quan)球最好的(de)(de)產(chan)(chan)品、技術和(he)開發(fa)團(tuan)隊(dui),為游戲(xi)(xi)產(chan)(chan)業(ye)未來的(de)(de)創新和(he)增長,提供源源不斷的(de)(de)推動力(li)。

在這一過(guo)程中,騰訊游戲持續對游戲價值、可能(neng)性進行深(shen)入思考與探索。

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在新文(wen)創(chuang)戰略下(xia),騰訊游戲(xi)力求(qiu)打造文(wen)化(hua)精(jing)品,也攜手故宮博物(wu)院(yuan)、敦煌研(yan)究院(yuan)、昆(kun)曲越劇(ju)藝術家等多方進行深度合(he)作,讓游戲(xi)成為傳承和弘(hong)揚(yang)優秀文(wen)化(hua)、推(tui)動中(zhong)國文(wen)化(hua)走出去的新型載體。

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在游戲的(de)社會價(jia)值探(tan)索方面(mian),騰(teng)訊游戲追夢(meng)計劃推出《見》《長空暗(an)影》《故宮:口袋宮匠(jiang)》《家國夢(meng)》等在內的(de)19款功能性游戲,題材涵蓋文化(hua)、科技、教育、公益(yi)等眾(zhong)多領域,將游戲與(yu)行(xing)業(ye)場景(jing)進行(xing)跨界(jie)融合(he),致力于讓(rang)游戲成為傳承交(jiao)流文化(hua)、激發培(pei)養人才、傳遞健康(kang)價(jia)值觀的(de)載體(ti)。

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騰(teng)訊游(you)戲也一(yi)直注重未(wei)成(cheng)年(nian)人保護(hu)問題(ti),2017年(nian)以(yi)來(lai),騰(teng)訊游(you)戲相繼推(tui)出(chu)“成(cheng)長(chang)守(shou)護(hu)平臺”、“健康系(xi)統”、“少年(nian)燈塔(ta)主(zhu)動(dong)服務工程”等一(yi)系(xi)列未(wei)成(cheng)年(nian)人保護(hu)舉措(cuo),率先應(ying)用“公(gong)安實名校驗”、“人臉(lian)識(shi)別驗證”等新技(ji)術,許多(duo)嘗試都開創了中(zhong)國乃至(zhi)世界游(you)戲行業未(wei)有之先例。截至(zhi)目(mu)前(qian),平均每天(tian)有560萬未(wei)成(cheng)年(nian)用戶會因觸發健康系(xi)統的(de)時(shi)長(chang)限制(zhi)而獲得保護(hu),這一(yi)措(cuo)施也使得越(yue)來(lai)越(yue)多(duo)的(de)未(wei)成(cheng)年(nian)用戶主(zhu)動(dong)將游(you)戲時(shi)間控(kong)制(zhi)在健康范(fan)圍內(nei)。

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近年來,騰(teng)訊(xun)游戲在科(ke)技創新方面持續探(tan)索,與(yu)全(quan)球一(yi)流的技術、軟件廠商包括(kuo)Intel、Qualcomm、Unity、ARM等成立(li)聯合(he)實(shi)驗室,探(tan)索5G、云(yun)、AI技術與(yu)游戲碰(peng)撞的可能(neng)。

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基于(yu)游戲的發展,電(dian)(dian)(dian)(dian)競(jing)已(yi)經成長為一(yi)個(ge)獨立的行(xing)業。2018年電(dian)(dian)(dian)(dian)競(jing)首次進入雅加達亞(ya)運(yun)(yun)會,中(zhong)國(guo)電(dian)(dian)(dian)(dian)競(jing)斬獲(huo)兩金一(yi)銀的好成績,讓無數中(zhong)國(guo)人倍感自豪。在此背景下,騰訊(xun)電(dian)(dian)(dian)(dian)競(jing)以賽事驅動(dong)多(duo)(duo)領域布局(ju),提出(chu)“電(dian)(dian)(dian)(dian)競(jing)運(yun)(yun)動(dong)城(cheng)市發展計劃(hua)”,與(yu)海南、上(shang)海等多(duo)(duo)個(ge)省市展開(kai)了多(duo)(duo)維度合作,打造電(dian)(dian)(dian)(dian)競(jing)運(yun)(yun)動(dong)城(cheng)市名片。未來,騰訊(xun)電(dian)(dian)(dian)(dian)競(jing)也將持續(xu)開(kai)拓,抓住(zhu)時(shi)代賦予(yu)的機(ji)遇,與(yu)行(xing)業伙伴共(gong)創(chuang)中(zhong)國(guo)電(dian)(dian)(dian)(dian)競(jing)的黃金時(shi)代。

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游(you)(you)戲擁有著無(wu)限的可(ke)能(neng)性,對(dui)世界也將會產生更(geng)為(wei)廣闊(kuo)的影響力。任宇昕(xin)在郵件中強調:“我們看待(dai)游(you)(you)戲的態(tai)度,決定了(le)(le)未來產業的寬度,也決定了(le)(le)未來游(you)(you)戲的溫(wen)度。‘去發現,無(wu)限可(ke)能(neng)’既代表了(le)(le)我們的品牌理念,也意(yi)味(wei)著我們將對(dui)游(you)(you)戲價值與可(ke)能(neng)性展開更(geng)為(wei)長線(xian)、體系化的探索。”?

郵件最后號召全體員工:“秉承公司(si)‘用戶(hu)為(wei)本,科技向(xiang)善’的愿(yuan)景和使(shi)命,積極開拓,勇于(yu)創(chuang)(chuang)新(xin),發(fa)現游戲的正面(mian)力量,給用戶(hu)、給世界創(chuang)(chuang)造更(geng)多美(mei)好!”

以下為任宇昕郵(you)件全文:

Spark More!一(yi)起“去發現,無限可能”

很高興(xing)跟大(da)家宣布,從今天開始,騰訊游戲將(jiang)正(zheng)式啟用(yong)全新的品(pin)牌主張:“去發現,無(wu)限可能”(Spark More)!

接下(xia)來,騰(teng)訊游(you)戲旗下(xia)所有產(chan)品都會陸(lu)續上線新的(de)(de)品牌(pai)標識。但我(wo)(wo)想說的(de)(de)是(shi)(shi),這(zhe)不(bu)只是(shi)(shi)品牌(pai)事(shi)件,事(shi)實上,這(zhe)也是(shi)(shi)一次(ci)游(you)戲認知的(de)(de)升級,一次(ci)價(jia)值追求和(he)使命愿(yuan)景(jing)的(de)(de)重要升級。為了大(da)家能夠(gou)更好意識到這(zhe)一點(dian)(dian),在(zai)這(zhe)里,我(wo)(wo)代表(biao)IEG核(he)心管理團隊,跟大(da)家簡要談(tan)談(tan)背后的(de)(de)思(si)考和(he)出發點(dian)(dian)。

無(wu)論是2002年(nian)我們(men)剛準備進入游戲行業,還(huan)是如今我們(men)成為(wei)這(zhe)個產業的(de)領先者,我們(men)始終都繞不(bu)開(kai)一個最(zui)基礎的(de)問題:游戲到底是什么?

也許每個(ge)時代(dai)都會(hui)給出(chu)不同的(de)(de)(de)答案,但回看歷史(shi)長河,我們(men)不難發(fa)現:游(you)戲(xi),其實一直(zhi)是人(ren)類(lei)的(de)(de)(de)天性(xing)。從古至今,作為(wei)人(ren)類(lei)與生(sheng)俱來的(de)(de)(de)能(neng)力,游(you)戲(xi)讓(rang)孩子更自(zi)然地與成(cheng)人(ren)互動(dong),習得生(sheng)活(huo)的(de)(de)(de)常識(shi)與本領;游(you)戲(xi)讓(rang)人(ren)基于(yu)明確的(de)(de)(de)規則,運用智(zhi)慧,發(fa)揮潛能(neng),共同協作,克(ke)服障礙,達成(cheng)目標;游(you)戲(xi)也讓(rang)人(ren)們(men)在勞作之(zhi)(zhi)余(yu)匯聚一堂,成(cheng)為(wei)一個(ge)族(zu)群凝聚情(qing)感(gan)、傳(chuan)習文(wen)化的(de)(de)(de)紐(niu)帶。從游(you)牧民帳篷里的(de)(de)(de)羊拐(guai)骨,到(dao)(dao)金字塔(ta)石(shi)雕上的(de)(de)(de)非洲棋,從熱烈(lie)的(de)(de)(de)巴西戰舞,到(dao)(dao)風雅的(de)(de)(de)日本歌牌(pai),游(you)戲(xi)一直(zhi)存(cun)在于(yu)不同的(de)(de)(de)時代(dai)和民族(zu)之(zhi)(zhi)中,伴隨著人(ren)類(lei)文(wen)明和科(ke)技的(de)(de)(de)發(fa)展,不斷更新自(zi)身的(de)(de)(de)形態(tai),與我們(men)的(de)(de)(de)生(sheng)活(huo)休戚(qi)與共。

進入(ru)信(xin)息時(shi)代,科技的(de)發展重塑了(le)(le)游戲(xi)的(de)形態(tai),也賦予了(le)(le)游戲(xi)更加(jia)獨特的(de)價值(zhi),幾十年(nian)前,當計算機(ji)還(huan)只是復雜而笨(ben)重的(de)工業機(ji)械,以《Pong》為(wei)代表的(de)電子游戲(xi)的(de)出現,率(lv)先(xian)打破了(le)(le)前沿技術(shu)與(yu)日常生活之間的(de)壁壘,它不(bu)但讓個人電腦(nao)、圖形化界(jie)面、互(hu)聯(lian)網等(deng)新技術(shu)變得更加(jia)平易近人,為(wei)軟件、硬(ying)件和通信(xin)市場創造了(le)(le)龐大的(de)需求(qiu),也點燃了(le)(le)無數(shu)年(nian)輕人對數(shu)字科技的(de)好奇心(xin),推動(dong)了(le)(le)計算機(ji)和互(hu)聯(lian)網知識的(de)全民普及,為(wei)信(xin)息社會的(de)持續發展打下(xia)了(le)(le)堅實的(de)基礎。?

如今(jin),隨著(zhu)現代數(shu)字(zi)技術快速發(fa)展,游(you)(you)戲(xi)自身也(ye)成長為一(yi)門獨立的新興產(chan)業(ye),迎(ying)來了(le)發(fa)展黃金(jin)期。最近十(shi)年(nian),中國游(you)(you)戲(xi)產(chan)業(ye)年(nian)均增長高(gao)達27.7%,移動互聯網和智(zhi)能(neng)(neng)設(she)備迅速普(pu)及、手機(ji)游(you)(you)戲(xi)的興起,更(geng)讓游(you)(you)戲(xi)逐步成為大眾最為喜聞樂(le)見的數(shu)字(zi)文化體驗(yan)之一(yi),也(ye)給整(zheng)個產(chan)業(ye)帶來了(le)新的機(ji)遇和可能(neng)(neng)。

很幸運(yun),從(cong)2003年開始,騰訊游(you)戲成(cheng)(cheng)長在(zai)這個充滿無(wu)限可能性的(de)(de)(de)(de)(de)時代。我們(men)從(cong)一個“沒有游(you)戲基因”的(de)(de)(de)(de)(de)小(xiao)團(tuan)隊起步,腳踏實地,不(bu)斷學習,勇于開拓。到今天,騰訊游(you)戲已經成(cheng)(cheng)為(wei)全(quan)球(qiu)規(gui)模最(zui)大的(de)(de)(de)(de)(de)游(you)戲研發(fa)和(he)(he)發(fa)行平臺(tai),面向中國及海(hai)外市場陸(lu)續推(tui)(tui)出(chu)了480款產(chan)(chan)品,服務來(lai)自200多(duo)個國家和(he)(he)地區(qu)的(de)(de)(de)(de)(de)超過8億用戶(hu);憑借對(dui)游(you)戲行業的(de)(de)(de)(de)(de)深刻理解和(he)(he)對(dui)用戶(hu)需(xu)求的(de)(de)(de)(de)(de)持(chi)(chi)續關(guan)注,我們(men)不(bu)斷提(ti)升自主研發(fa)能力(li),并充分(fen)調動(dong)外部技術資(zi)源和(he)(he)研發(fa)力(li)量,迅速抓住(zhu)核心(xin)玩法變革帶來(lai)的(de)(de)(de)(de)(de)產(chan)(chan)業機遇,接連(lian)推(tui)(tui)出(chu)了《英雄聯(lian)盟》、《王者榮耀》、《PUBG Mobile》、《和(he)(he)平精英》、《Call of Duty Mobile》等(deng)風靡國內及全(quan)球(qiu)市場的(de)(de)(de)(de)(de)現象(xiang)級產(chan)(chan)品;我們(men)還持(chi)(chi)續通過與Riot Games、Supercell、Epic Games、Activision Blizzard、Ubisoft、任天堂(tang)等(deng)150多(duo)家海(hai)外領先企業的(de)(de)(de)(de)(de)投(tou)資(zi)與合作,連(lian)接全(quan)球(qiu)最(zui)好(hao)的(de)(de)(de)(de)(de)產(chan)(chan)品、技術和(he)(he)開發(fa)團(tuan)隊,為(wei)游(you)戲產(chan)(chan)業未來(lai)的(de)(de)(de)(de)(de)創新和(he)(he)增長,提(ti)供源源不(bu)斷的(de)(de)(de)(de)(de)推(tui)(tui)動(dong)力(li)。

伴隨著體(ti)量與(yu)規模的成長,我(wo)(wo)們(men)(men)(men)也高興地看到,游戲(xi)(xi)對社會的功(gong)能和價值(zhi),正(zheng)在(zai)(zai)不斷地進化(hua)(hua)和豐富:網絡游戲(xi)(xi)推(tui)動了(le)電子競技(ji)(ji)產(chan)業的蓬勃(bo)發(fa)展,讓(rang)(rang)游戲(xi)(xi)構建起人與(yu)人之(zhi)間更豐富的情感連接與(yu)互(hu)動;在(zai)(zai)大(da)家的共同努力之(zhi)下,許多流行(xing)的游戲(xi)(xi)產(chan)品,也在(zai)(zai)嘗試將傳統(tong)文(wen)(wen)化(hua)(hua)經典化(hua)(hua)為數(shu)字藝術體(ti)驗(yan),從越(yue)劇到昆(kun)曲,從故宮到敦煌(huang),從折扇到榫(sun)卯,讓(rang)(rang)游戲(xi)(xi)成為傳承(cheng)和弘揚(yang)優(you)秀文(wen)(wen)化(hua)(hua)、推(tui)動中(zhong)國(guo)文(wen)(wen)化(hua)(hua)走(zou)出去的新型載體(ti);不僅如(ru)此,我(wo)(wo)們(men)(men)(men)還推(tui)出了(le)19款功(gong)能性游戲(xi)(xi),持(chi)續探索游戲(xi)(xi)在(zai)(zai)教育、公(gong)益、文(wen)(wen)化(hua)(hua)、科(ke)技(ji)(ji)等領(ling)域的應(ying)用價值(zhi),比如(ru),通過公(gong)益游戲(xi)(xi)《見》,我(wo)(wo)們(men)(men)(men)讓(rang)(rang)普(pu)通人切身(shen)體(ti)驗(yan)到視力障礙(ai)人士的日常生(sheng)活與(yu)出行(xing),引(yin)發(fa)了(le)大(da)眾對視障群(qun)體(ti)生(sheng)活狀(zhuang)態的關注……這樣的實踐正(zheng)越(yue)來越(yue)多地發(fa)生(sheng)在(zai)(zai)我(wo)(wo)們(men)(men)(men)身(shen)邊,改變著我(wo)(wo)們(men)(men)(men)對游戲(xi)(xi)邊界的認識(shi)。

因此,我(wo)相信,游(you)戲(xi)的(de)(de)(de)(de)可能性,遠不止于眼前所(suo)見(jian)。作為文(wen)學、繪畫(hua)、舞蹈、音樂、雕塑、戲(xi)劇、建筑(zhu)、電影之(zhi)后的(de)(de)(de)(de)“第九(jiu)藝術”,相比傳統的(de)(de)(de)(de)文(wen)化(hua)形態(tai),數字(zi)化(hua)的(de)(de)(de)(de)游(you)戲(xi)其(qi)實還(huan)很(hen)年(nian)輕,它將最優秀(xiu)的(de)(de)(de)(de)文(wen)化(hua)與(yu)最前沿(yan)的(de)(de)(de)(de)科技融入自身發(fa)展,不斷(duan)展現出獨特的(de)(de)(de)(de)互(hu)動性、社交(jiao)性和包容性,面(mian)向未來(lai),游(you)戲(xi)的(de)(de)(de)(de)價值,一定還(huan)有更大的(de)(de)(de)(de)空間,等待著我(wo)們去(qu)發(fa)現。

在發現(xian)和(he)(he)探索的(de)過(guo)程中,機遇和(he)(he)挑(tiao)戰也(ye)會(hui)相伴相生。過(guo)去幾年(nian)(nian),移動(dong)互聯網的(de)普及給全社(she)會(hui)都(dou)帶來了(le)(le)極大的(de)沖(chong)擊(ji),未(wei)(wei)成(cheng)(cheng)(cheng)年(nian)(nian)人(ren)的(de)保護也(ye)受到了(le)(le)極大的(de)關注。面(mian)對挑(tiao)戰,我(wo)們沒有選擇狡辯(bian)和(he)(he)推諉,而(er)是將社(she)會(hui)責任(ren)牢牢置(zhi)于商業之(zhi)上(shang),快速(su)建(jian)立起(qi)了(le)(le)覆蓋事(shi)前(qian)、事(shi)中、事(shi)后全過(guo)程的(de)未(wei)(wei)成(cheng)(cheng)(cheng)年(nian)(nian)人(ren)保護體(ti)系,并(bing)不斷突破各種現(xian)實(shi)難題,率先應用了(le)(le)公安實(shi)名校(xiao)驗、人(ren)臉識別驗證等新技(ji)術,許多嘗試都(dou)開(kai)創了(le)(le)中國乃至世界游(you)(you)戲行業未(wei)(wei)有之(zhi)先例。截至目前(qian),平均每天有560萬(wan)未(wei)(wei)成(cheng)(cheng)(cheng)年(nian)(nian)用戶會(hui)因觸發健(jian)康(kang)系統(tong)的(de)時(shi)長(chang)限(xian)制而(er)獲得保護,這一措施也(ye)使得越來越多的(de)未(wei)(wei)成(cheng)(cheng)(cheng)年(nian)(nian)用戶主動(dong)將游(you)(you)戲時(shi)間控制在健(jian)康(kang)范圍內。但這依然不是我(wo)們工作的(de)終(zhong)(zhong)點,而(er)是面(mian)向未(wei)(wei)來的(de)起(qi)點。如何讓未(wei)(wei)成(cheng)(cheng)(cheng)年(nian)(nian)人(ren)更(geng)(geng)健(jian)康(kang)地游(you)(you)戲,如何讓每一個人(ren)更(geng)(geng)適度(du)地游(you)(you)戲,始(shi)終(zhong)(zhong)是我(wo)們要(yao)去思考的(de)長(chang)線(xian)命(ming)題。責任(ren),始(shi)終(zhong)(zhong)是走向未(wei)(wei)來的(de)第一步,是尋找(zhao)未(wei)(wei)來無限(xian)可能(neng)的(de)基石。

在這個日新月異的時代(dai),我們看待(dai)游(you)(you)戲的態(tai)度,決(jue)定了(le)未來產業的寬度,也決(jue)定了(le)未來游(you)(you)戲的溫度。一起“去發現,無(wu)限可能(neng)”,既代(dai)表了(le)我們的品(pin)牌理念,也意味著我們將對游(you)(you)戲價值與(yu)可能(neng)性展開(kai)(kai)更為(wei)長線、體系(xi)化(hua)的探索(suo)。希望(wang)每一位同事,都(dou)能(neng)秉承著公司“用(yong)(yong)戶為(wei)本(ben),科技向善”的愿景和使命,積(ji)極開(kai)(kai)拓(tuo),勇于(yu)創(chuang)新,發現游(you)(you)戲的正面力量(liang),給(gei)用(yong)(yong)戶、給(gei)世界(jie)創(chuang)造更多美好!?

Mark
2019年11月21日