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好團隊是開發3A游戲的核心要義

2021.01.21

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Steve Martin,騰訊互娛光子工作室群光速工作室總經理

開發一款成功的(de)(de)3A游(you)戲(xi),最具(ju)挑戰性的(de)(de)部分是什(shen)么?許多(duo)人(ren)會說是創意、技術,又或(huo)者構建讓(rang)玩家(jia)流連(lian)的(de)(de)多(duo)元(yuan)游(you)戲(xi)世界。

騰訊互娛光速工作室總經理Steve Martin認(ren)為(wei)最困難的(de)部分(fen)是搭建(jian)合適的(de)團(tuan)隊。

2020年7月,騰訊互娛在美國洛杉磯開(kai)設(she)了光速工作(zuo)室,由(you)Steve Martin出任總經理。Martin擁有豐富的AAA游戲(xi)開(kai)發經驗(yan),曾任職于知名游戲(xi)公(gong)司(si)Rockstar Games,是《GTA5》、《荒野(ye)大鏢客:救贖2》開(kai)發團隊(dui)的核心成員。

做了24年游(you)戲后,Martin切身體(ti)驗到好的(de)(de)團(tuan)隊(dui)的(de)(de)重(zhong)要(yao)性(xing)。創意和技(ji)術(shu)固(gu)然重(zhong)要(yao),但(dan)如果無(wu)法通過團(tuan)隊(dui)執行(xing)和實現它們,一切都是空談。而(er)與(yu)此同時,技(ji)術(shu)正推(tui)動行(xing)業(ye)前行(xing)與(yu)發展(zhan),Martin在游(you)戲開發領域的(de)(de)經驗讓他對游(you)戲行(xing)業(ye)的(de)(de)未來趨勢(shi)有獨到而(er)深(shen)刻的(de)(de)理解(jie)。

Q:您如何定義AAA游戲?

A:顯然,視覺效果與產品質量是AAA品質感受的核心,但設計與交互的流暢性也是AAA游戲的重要宗旨,尤其在角色、武器與車輛操控方面,玩家需要能夠精準且細致地體驗到自己可以掌控屏幕里發生的事情。此外,我覺得AAA游戲需要給玩家帶來一些“新東西”,無論是新鮮的游戲體驗、獨特的游戲風格或游戲機制,還是與角色或游戲的情感聯系。

Q:制作一款優秀的AAA游戲,最困難的部分是什么?您是如何克服的?

A:在我看來,任何游戲制作最難的部分,都是搭建合適的團隊。我們可以有驚艷的創意、尖端的設備與軟件,以及世界一流的研發系統,但如果在游戲立項時,沒有很好地把人才搭配組合起來,更好地去執行與開發,那就幾乎不可能做出高質量的游戲。這不是僅僅通過雇傭最優秀的人就可以解決的問題,而是一個更細致的過程,結合每個成員的才能、經驗與個性,以確保團隊發揮創意,真正建立與彼此的聯系。

從制作方(fang)面(mian)來(lai)講(jiang),要(yao)做一款在新(xin)平臺發布(bu)、或者一種全新(xin)類型(xing)的(de)游戲(xi),最大的(de)挑戰(zhan)或許是沒有歷(li)史數據可(ke)參考,很(hen)難評估各個開發任務(wu)與(yu)具體內容。我(wo)們(men)可(ke)以盡(jin)可(ke)能地(di)去收集評估結果,但在此基礎(chu)上(shang),我(wo)們(men)必須(xu)在項目推進的(de)過程中(zhong)持(chi)續(xu)跟(gen)蹤學到的(de)經(jing)驗(yan)。識別游戲(xi)每(mei)個主要(yao)特征(zheng)的(de)技(ji)術風(feng)險(xian)是游戲(xi)規(gui)劃中(zhong)至(zhi)關重(zhong)要(yao)的(de)部(bu)分,我(wo)們(men)需要(yao)盡(jin)早明確任何風(feng)險(xian)高(gao)、影響大的(de)因(yin)素。

Q:您曾經提到過,您將為團隊提供一個“無強制加班的工作環境”,這個工作環境是怎樣的?您怎樣管理和協調團隊以達到更高工作效率呢?

A:首先,我想要厘清一下超時工作與強制加班的區別。在一項創造性工作中,我認為一定程度的超時工作是難以避免的,我指的是當我們高強度地投入一個項目或解決一個問題時,自愿多投入的工作時間。但在我看來,強制加班指的是系統性的、強制的、有預期的或隱性的超時工作,在有限的時間與人力資源內,盡可能地產出更多。

強(qiang)(qiang)制(zhi)加(jia)班曾一直圍繞著我(wo),甚至(zhi)我(wo)在職業生涯早期就已接受它(ta)了。人們總覺得它(ta)是游戲開發的“一部分”,因此我(wo)們乃至(zhi)整(zheng)個游戲行業也普遍(bian)認同強(qiang)(qiang)制(zhi)加(jia)班是創(chuang)作(zuo)中(zhong)必不可少的一環。

但現在我很(hen)高興地說,我和其他許多(duo)人(ren),都錯(cuo)了!

避(bi)免強制(zhi)加(jia)班(ban)意味著面對現實(shi),盡(jin)管這有(you)時候(hou)會令人感到不(bu)舒(shu)服。

溝通是(shi)(協(xie)調工(gong)作時)最(zui)重要的部分。要清楚地溝通好預(yu)期,而且也需要一種健康的工(gong)作環(huan)境,當團隊成員判斷領導的預(yu)期有問題(ti)或(huo)風險很高(gao)時,能夠放心(xin)地跟領導明說(shuo)。

有時(shi),強制加(jia)班未(wei)必來自于領(ling)導給出不切(qie)實際的(de)(de)預期(qi),反而是因為團(tuan)隊(dui)太過忠實于開(kai)發進度:有些項目的(de)(de)體量與(yu)復(fu)雜程(cheng)度或遠高于預期(qi),使得團(tuan)隊(dui)一門心(xin)思撲在他們承諾要達成的(de)(de)任(ren)務上(shang)(從而產生(sheng)強制加(jia)班)。然而,更健(jian)康的(de)(de)工作(zuo)方(fang)式是,及時(shi)相(xiang)互(hu)溝通預期(qi)與(yu)現實之(zhi)間的(de)(de)差(cha)距(ju),并(bing)相(xiang)應地做出調整(zheng)。

在騰訊游戲開發者大會(Tencent Game Developers Conference)上,Steve Martin做了一場題為《Evolving AAA Game Development》的演講,主要分享了他對AAA游戲開發團隊搭建和項目管理的經驗。

Q:您加入騰訊已經一年,對新環境有特別感受嗎?

A:從Rockstar Games離職后,騰訊招聘部的Ben Fray聯系了我,他現在是我在騰訊的好朋友。Ben希望與我談談騰訊,特別是我與光子工作室群潛在的合作事宜。

后來幾(ji)個(ge)月里,我與(yu)許(xu)多騰(teng)訊管(guan)理層進行了交流,溝(gou)通我們(men)(men)的(de)愿景(jing)與(yu)期待,他們(men)(men)對游(you)戲的(de)熱情和開發(fa)出(chu)真正高(gao)品質優秀游(you)戲的(de)決(jue)心,都震撼了我。這(zhe)些與(yu)我交流過(guo)的(de)人(ren),都有長遠的(de)眼光(guang)與(yu)豐富的(de)知(zhi)識,尤其是光(guang)子工作室群總裁陳宇,讓我備受鼓舞。

我(wo)顯然不(bu)能錯過這個機會,我(wo)不(bu)僅可以參(can)與(yu)一(yi)個游戲項目,還要打造一(yi)個全新的工作(zuo)室與(yu)AAA開(kai)發(fa)團隊,這就(jiu)是我(wo)加入騰訊的原因。

我們(men)與騰訊游戲的重點部(bu)門(men)關系很(hen)好,比如美(mei)術中(zhong)心(xin)和技術中(zhong)心(xin)等(deng),我們(men)正(zheng)在探索如何在制(zhi)作(zuo)工具與產(chan)品上跟他們(men)合作(zuo),讓更多(duo)部(bu)門(men)也能因此獲益。

此外,我(wo)們也與業務部門緊密合(he)作,與外部公司進行多方面(mian)(mian)的協調,甚至我(wo)們在美國的騰訊(xun)同(tong)事(shi)也在許多方面(mian)(mian)為(wei)我(wo)們提(ti)供(gong)幫助。在騰訊(xun),最讓我(wo)高興的一件事(shi)便是見(jian)證了公司各領(ling)域(yu)間流暢的協調與合(he)作。

Q:騰訊需要儲備什么能力或條件,以豐富和拓展我們的AAA游戲產品線?

A:騰訊人才儲備的深度與廣度都十分驚人,但在我看來,騰訊最獨特的是文化與創新的多樣性,這讓我們在業務拓展與產品制作上,以及在產品的娛樂品味、游戲風格與視覺審美上,都擁有真正的全球化視野。

這(zhe)個創意的(de)“大熔爐”將(jiang)(jiang)幫助我們把(ba)AAA游(you)戲推(tui)向(xiang)驚人(ren)的(de)、更具全球影響(xiang)力的(de)方向(xiang),這(zhe)不可能是立竿見影的(de),但長遠(yuan)來看,我認為這(zhe)將(jiang)(jiang)成(cheng)為獨特(te)的(de)發展(zhan)路徑(jing)。

Q:近期有一些新的開放世界游戲上線,而且備受玩家喜愛,您怎么看?

A:我認為這明確地反映出全世界玩家對開放世界類游戲的渴望。但與此同時,游戲的質量與參與度才是最重要的,無論是移動、PC或主機平臺上,玩家都需要獲得良好的游戲體驗,要讓大家可以真正參與其中,建立與游戲的聯系。此外,一些現象也顯示,免費游戲的市場正在持續增長,其質量與深度都在不斷提升。

Q:在中國,我們經常提起“全球化”,您認為什么樣的游戲可以獲得全球范圍的成功?

A:當然,我們看到一些快節奏或休閑手游帶來了良好的娛樂體驗,并在全球范圍內取得成功。但當我想到游戲的全球化時,我總覺得這是幾個世紀以來全球娛樂共享的延續。無論是偉大的藝術作品、音樂、文學、漫畫或電影等……我們已經一次次地在各個領域見證,引人入勝的體驗、故事、角色或情感表達,是能夠跨越文化與語言鴻溝的。

好(hao)故事永遠都是好(hao)故事。

我(wo)(wo)們會在(zai)全球所有具備商業(ye)價值的(de)(de)(de)地(di)區(qu)(qu)發行游戲。我(wo)(wo)當然希望將所有的(de)(de)(de)文本(ben)都做本(ben)地(di)化(hua)處理(li),也會在(zai)適當的(de)(de)(de)情況下使用(yong)優秀的(de)(de)(de)配音演員,以(yi)確保各個地(di)區(qu)(qu)的(de)(de)(de)玩家都能享受到最好的(de)(de)(de)游戲體驗。根(gen)據游戲的(de)(de)(de)最終情況,也可以(yi)定制推(tui)出一些地(di)方特色內容(rong),但這是(shi)我(wo)(wo)們進一步發展(zhan)后再去(qu)考慮的(de)(de)(de)事(shi)了(le)。

Q:您對游戲行業的未來發展趨勢有何看法?

A:我認為我們正處在一個格外激動人心的游戲時代。我們見證了手機游戲與休閑游戲市場的快速增長,主機游戲繼續蓬勃發展,PC游戲依然大受歡迎,VR游戲持續發力,我們還看到了流媒體平臺游戲的逐步擴張。

我們看(kan)到游戲觸達玩家的(de)(de)(de)大(da)規模增加,這是(shi)不(bu)可思議的(de)(de)(de),可以看(kan)出游戲市(shi)場是(shi)多(duo)么廣(guang)闊(kuo)而富有潛力。尤其在2020年(nian),線下(xia)人際社交(jiao)由于(yu)疫(yi)情(qing)肆(si)虐(nve)大(da)大(da)減少(shao),許多(duo)人都發現(xian)(xian)、或重新發現(xian)(xian)了他(ta)們對(dui)游戲的(de)(de)(de)熱愛。

我(wo)最為(wei)欣(xin)喜(xi)的(de),就是(shi)看(kan)(kan)到(dao)(dao)現在(zai)(zai)游(you)戲令人驚訝的(de)多(duo)樣(yang)性。我(wo)本人作(zuo)為(wei)一(yi)個玩(wan)家和開發(fa)者,對深度、大制作(zuo)與高(gao)情(qing)感(gan)體(ti)驗的(de)游(you)戲有(you)巨大的(de)熱情(qing),因此,看(kan)(kan)到(dao)(dao)越來越多(duo)的(de)游(you)戲開發(fa)者在(zai)(zai)這一(yi)領(ling)域進行探(tan)索(suo),我(wo)感(gan)到(dao)(dao)很興奮(fen),很受(shou)鼓舞。但同時,我(wo)看(kan)(kan)到(dao)(dao)我(wo)的(de)孩子們(men)喜(xi)歡(huan)的(de)游(you)戲往(wang)往(wang)與我(wo)個人口味大相徑庭,也感(gan)到(dao)(dao)非常(chang)神奇,(這些不(bu)同)不(bu)僅僅在(zai)(zai)于游(you)戲題材(cai)與類(lei)型,還在(zai)(zai)于它(ta)們(men)兼(jian)容多(duo)個平(ping)臺,這將是(shi)未來非常(chang)有(you)趣的(de)一(yi)個信號。我(wo)的(de)孩子們(men)認為(wei)拿起手機、平(ping)板(ban)電(dian)腦、游(you)戲手柄或VR頭盔來玩(wan)游(you)戲是(shi)沒有(you)區(qu)別的(de),他們(men)純粹就是(shi)喜(xi)歡(huan)游(you)戲,無論形式。