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游戲的無限可能

2021.05.17

技(ji)術(shu)發展推動了全球的科技(ji)革(ge)(ge)命和(he)娛樂(le)生活方式革(ge)(ge)新,為游(you)戲帶來更豐富的場景和(he)可能(neng)性。

最近,騰訊公司高級(ji)副總裁馬曉軼(yi)分享了他對(dui)游(you)(you)(you)戲(xi)的(de)理解和未(wei)來展望(wang)。馬曉軼(yi)最早接(jie)觸電子(zi)游(you)(you)(you)戲(xi)是在(zai)(zai)80年(nian)代初,40年(nian)過去(qu),作為(wei)游(you)(you)(you)戲(xi)行業(ye)變化的(de)親(qin)歷(li)者,他認(ren)為(wei)如(ru)今(jin)的(de)游(you)(you)(you)戲(xi)不僅是一種娛樂方式,還驅動了人工智能(artificial intelligence,簡稱AI)等新興技術的(de)進步(bu),更是一種人與人之間相互(hu)連接(jie)的(de)方式。我們今(jin)天在(zai)(zai)游(you)(you)(you)戲(xi)中的(de)技術探(tan)索,將有(you)助于塑造未(wei)來的(de)世界。

騰訊公司高級副總裁馬曉軼于2021騰訊游戲年度發布會在線分享對游戲的理解和未來展望。

Q: 在您眼中,游戲是什么?

A: 在我看來,游戲一直以不同的形態存在于人類歷史活動當中,并且這些活動幫助塑造了我們的社會。進入電子游戲時代,它扮演了更加重要的角色,因為在技術的驅動下,游戲的可能性在不斷拓展。它成為一種新的創作表達方式,一種文化與社交的載體,更是一種連接虛擬與現實的重要途徑。所以我們不能用狹義的眼光來看待今天的游戲,而要把它看成一個被技術所驅動而不斷進化的“超級數字場景”。未來的游戲一定遠超越今天人類的想象,它將為我們的生活創造更豐富的價值與可能性。

此(ci)外,游戲也助推(tui)技術(shu)的(de)(de)進(jin)步(bu),它(ta)提供了(le)一個途(tu)徑,讓技術(shu)融入普通人的(de)(de)生活,這為新技術(shu)普及,開啟(qi)了(le)廣闊的(de)(de)市(shi)場空間。以(yi)第(di)一次工業(ye)革命為例(li),人們對衣物的(de)(de)需求,促進(jin)了(le)紡織業(ye)的(de)(de)技術(shu)升級,逐漸拉(la)開了(le)工業(ye)革命的(de)(de)序幕。今天,游戲行業(ye)在信息產業(ye)中扮演了(le)同(tong)樣的(de)(de)角色,是驅動AI等(deng)新興(xing)技術(shu)進(jin)步(bu)的(de)(de)重要(yao)動能(neng)。AI硬件公(gong)司英偉達(NVIDIA)最(zui)早是為支持游戲的(de)(de)3D能(neng)力而(er)建(jian)立的(de)(de),如今它(ta)已(yi)是推(tui)動AI進(jin)展最(zui)重要(yao)的(de)(de)動力之一。

可以(yi)說,我們今天在游戲領域(yu)的(de)很多(duo)探(tan)索(suo),可以(yi)塑(su)造我們未來(lai)的(de)科技世界。

Q: 您認為游戲的邊界和拓展空間在哪里?

A: 隨著技術的高速發展,我認為游戲的可能性會越來越多,邊界也越來越拓展出去。它不僅帶來娛樂生活方式的革新,也在很多方面都迸發出超乎想象的能量。去年疫情期間,超過1200萬人在游戲中共同參加一場線上演唱會;而電競,作為一種由游戲衍生的新興產業,在今天已經創造出超過千億的產值。以往大家難以想象會在游戲中發生的場景,如今已經實現了。我認為未來會有更多這樣的場景被創造出來。

雖然(ran)現在(zai)游(you)戲行(xing)業發展(zhan)速(su)度快、規模大,我們依然(ran)處于(yu)行(xing)業的早期。得益于(yu)第二次工業革命中電(dian)(dian)(dian)力(li)的引入,電(dian)(dian)(dian)影和電(dian)(dian)(dian)視行(xing)業逐漸興(xing)起。與之相比,誕(dan)生于(yu)80年代的電(dian)(dian)(dian)子游(you)戲,到(dao)現在(zai)最多相當于(yu)1930年的好萊塢(wu),游(you)戲行(xing)業還有很長的路要走。

相較上一次工業革命(ming),信息技術的(de)發展(zhan)速度(du)更(geng)快,其規模、廣(guang)度(du)與(yu)深度(du)也更(geng)大,因(yin)此(ci)它能給(gei)游戲帶來的(de)想象和拓展(zhan)空間,也幾(ji)乎是無限(xian)的(de)。

Q: 最近騰訊游戲提出了?“超級數字場景”的概念,能否請您解讀它的含義?

A: “超級數字場景”是我們對游戲本質的一個認識。

首先(xian),游(you)戲是由(you)技術(shu)(shu)驅(qu)動的(de)(de),如果沒有網(wang)絡的(de)(de)發(fa)展,就沒有我們今天(tian)的(de)(de)網(wang)游(you);如果沒有3D技術(shu)(shu),就沒有我們今天(tian)看(kan)到的(de)(de)這些 FPS(第一人(ren)稱射(she)擊游(you)戲),TPS(第三人(ren)稱射(she)擊游(you)戲)等(deng)游(you)戲品類。計算機革(ge)命還在繼續,未(wei)來還有很多新的(de)(de)技術(shu)(shu)發(fa)展,塑造(zao)新的(de)(de)游(you)戲形態。

第(di)二,我們對(dui)游戲(xi)本身(shen)要(yao)有(you)一些想象力。以(yi)前(qian)拿鼠標、鍵盤(pan)或(huo)者手柄玩游戲(xi),后(hou)來有(you) VR(虛擬現(xian)實)和AR(增強(qiang)現(xian)實),將來可(ke)能(neng)(neng)有(you)更多(duo)的(de)(de)操作模(mo)式,游戲(xi)也可(ke)以(yi)擴展更多(duo)的(de)(de)應用(yong)范圍,大家要(yao)用(yong)更開放和動態的(de)(de)眼光去(qu)看它(ta)的(de)(de)可(ke)能(neng)(neng)性(xing)。我們希望(wang)通(tong)過“超(chao)級數字(zi)場(chang)景”跟(gen)行業一起打破(po)很多(duo)認(ren)識上的(de)(de)慣性(xing)和局(ju)限,找到契合未來的(de)(de)更多(duo)可(ke)能(neng)(neng)。

第三,之所以“超級(ji)”,因為游(you)(you)戲提供了(le)更廣泛的人與社(she)會的連(lian)接方式,并能夠創造(zao)現(xian)(xian)實的意義和價值。有很(hen)多游(you)(you)戲內(nei)容(rong)已經落到了(le)現(xian)(xian)實的場(chang)景當中(zhong),電競是最明顯的例子,它(ta)是一個(ge)游(you)(you)戲衍生到現(xian)(xian)實世(shi)界中(zhong)的數(shu)字體育場(chang)景。可以看到游(you)(you)戲與現(xian)(xian)實的交互是越(yue)來越(yue)頻繁的,這(zhe)些都是符合“超級(ji)數(shu)字場(chang)景”最重要的幾(ji)個(ge)特征。

我(wo)們(men)(men)希(xi)望(wang)有這樣(yang)一(yi)個超(chao)級場(chang)景,通過不斷的技(ji)術驅動(dong),去(qu)連接(jie)現實的世(shi)界(jie),連接(jie)更(geng)多的人、想法和興趣(qu),激發更(geng)多的可(ke)能性。這也(ye)是騰訊游(you)戲(xi)(xi)的使命(ming),希(xi)望(wang)我(wo)們(men)(men)的努力能夠(gou)讓更(geng)多人體會到(dao)游(you)戲(xi)(xi)的樂趣(qu)。

馬曉軼認為游戲正在成為無限可能的“超級數字場景”。

Q: 超級數字場景中一定有豐富的內容,對騰訊游戲而言,這大概是哪些領域的內容?這些內容之間是怎么融合的?

A: 游戲讓大家有更多的想象空間。我們會創建很多關于科幻、未來這些并非日常生活中能接觸到的場景;也能把現實世界模擬到游戲當中。比如《王者榮耀》與敦煌、越劇的合作,是在游戲中融入中國傳統文化。

我們把敦煌的壁畫做成了《王者榮耀》的皮膚。一年大概有200萬人去參觀敦煌,但在游戲里,差不多有4000萬人穿戴了“飛天”的皮膚。

還有(you)越(yue)(yue)(yue)劇(ju)(ju)(ju)。傳統(tong)戲劇(ju)(ju)(ju)的受眾(zhong)越(yue)(yue)(yue)來越(yue)(yue)(yue)少,線(xian)下(xia)越(yue)(yue)(yue)劇(ju)(ju)(ju)團可能每年的觀眾(zhong)只有(you)幾萬(wan)人(ren)。我們和越(yue)(yue)(yue)劇(ju)(ju)(ju)藝(yi)術家合(he)作了(le)(le)一個“梁祝”的皮膚(fu),人(ren)物(wu)形(xing)象、聲音、動作等所有(you)設(she)定都(dou)源自越(yue)(yue)(yue)劇(ju)(ju)(ju),有(you)將近8000萬(wan)人(ren)穿了(le)(le)這個皮膚(fu)。

《王者榮耀》與敦煌合作的“飛天”皮膚

其次,玩家能夠在游戲世界中扮演各種各樣的角色。比如,我們為模擬視障人士生活體驗而開發的游戲——《見》,讓人們體驗到現實生活中從未接觸過的場景,提升對于這一特殊人群的同理心。

正是這些不同場景和角(jiao)色的(de)引(yin)入(ru),讓我們真正意(yi)識到游戲的(de)可塑性(xing)和可拓展性(xing)有(you)多(duo)大(da)。未來,隨著(zhu)技術(shu)越(yue)來越(yue)強(qiang),游戲的(de)場景越(yue)來越(yue)擬真、開放度(du)越(yue)來越(yue)大(da),而制作門(men)檻(jian)越(yue)來越(yue)低,我相信游戲與(yu)文學(xue)、戲劇等藝(yi)術(shu)會有(you)更多(duo)的(de)結合。

Q: 現在關于AI和游戲的討論非常熱烈,您如何看待AI與游戲之間的關系?

A: 一方面,游戲的特點之一在于它有規則且模擬現實,對現在深度學習的AI而言,這是最容易讓它發揮的世界。我們將AI技術用在了《王者榮耀》的研究上,現在已經達到電競選手的水準。

AI可(ke)以在游(you)戲(xi)中模(mo)擬(ni)人的(de)行為(wei),甚至可(ke)以與(yu)人匹敵,這(zhe)能讓游(you)戲(xi)的(de)對抗性做得更好(hao)。我(wo)們也(ye)已嘗(chang)試,將游(you)戲(xi)中驗證的(de)AI技術,為(wei)汽車廠商構建模(mo)擬(ni)仿真(zhen)環(huan)境,來提升自動(dong)駕駛的(de)測試效率和安全性。當AI在復雜(za)的(de)游(you)戲(xi)環(huan)境中,學會(hui)實(shi)時感(gan)知、分析、決策及行動(dong),就可(ke)能在多變、復雜(za)的(de)真(zhen)實(shi)環(huan)境中發揮更大作用。

另一方面,AI還可以幫助我們開發游戲。游戲的世界要做得足夠真實和豐富,就需要包含大量的內容。這些內容的開發和世界的構建,其實可以由AI來完成。

?“絕悟”AI被AI頂級會議NeurlPS 2020與頂級期刊TNNLS收錄。

Q: 騰訊游戲的愿景是什么?你們是如何實現它的?

A: 2019年,我們提出“Spark More!去發現,無限可能”的品牌理念,隨著科技的進一步發展,我們希望游戲釋放它作為“超級數字場景”的能力,與現實世界更緊密地連接,也為更多人激發出興趣與可能性。

說到這里,不得不提及游戲對青少年創造力的激發。我們有一個合作項目羅布樂思,它是一款專門針對青少年的產品,既提供游戲,也提供創作游戲的工具。

它(ta)的(de)(de)工具門(men)檻很(hen)低,十幾(ji)歲的(de)(de)小朋友就(jiu)可以(yi)使用。其中最(zui)成(cheng)(cheng)功的(de)(de)游戲一(yi)年大概可以(yi)賺(zhuan)幾(ji)百萬(wan)美元,團隊由一(yi)群未成(cheng)(cheng)年的(de)(de)孩子(zi)組成(cheng)(cheng),他們像(xiang)公司一(yi)樣運作。我覺得這幾(ji)乎比任何商學院的(de)(de)教育都(dou)好,因為這類游戲把能力賦予更多人,讓他們通過各種(zhong)以(yi)往想象不到(dao)的(de)(de)游戲實踐(jian),來幫助真實的(de)(de)人生。

我(wo)認(ren)為現在的世界是高度專(zhuan)業化(hua)的,需要人們(men)非常深入(ru)地去(qu)研究感興(xing)趣的東西,這(zhe)就意味著(zhu)要終身學(xue)習(xi)。而游戲能夠幫助青少年(nian)通過有樂(le)趣的探索,樹立長遠的志向(xiang)。隨著(zhu)技(ji)術的進步,越來(lai)越多的人會轉移到電(dian)子化(hua)的場景中,怎(zen)么更(geng)好(hao)地引導青少年(nian),給(gei)他們(men)創(chuang)造更(geng)好(hao)的條(tiao)件,是更(geng)應該討論的問題。

Q: 騰訊深耕游戲多年,作為游戲行業的研發者與發行者,未來您對騰訊游戲有什么期望?

A: 騰訊游戲如今是世界領先的游戲平臺之一,所以我們有以下幾個責任:

第一(yi),希(xi)望能(neng)夠幫助行業探索未來的(de)可能(neng)性(xing),尋找行業未來的(de)發展路徑。

第(di)二,我們要與(yu)新的(de)技術(shu)和更深的(de)藝(yi)術(shu)結合,做(zuo)出更好(hao)的(de)產品(pin),這是作為(wei)一(yi)名游戲開發者最(zui)希望做(zuo)到(dao)的(de)。

第三,游(you)戲是一個新(xin)生事物(wu),當越來越多人參與到游(you)戲當中,我(wo)們需(xu)要(yao)和(he)(he)整個社會溝通(tong),要(yao)把游(you)戲和(he)(he)社會、和(he)(he)人之間的問題探索清(qing)楚。

最后,因為游戲(xi)的(de)各(ge)種可能性,它應該承擔更多的(de)社(she)會責任,比如(ru)(ru),我們(men)與教育界探討,如(ru)(ru)何運用游戲(xi)和(he)科技,來推動教育的(de)創新。我覺得這都(dou)是(shi)我們(men)作為行業(ye)領先企業(ye)應該去(qu)做的(de)事情(qing)。

Q: 再過20年,您希望別人怎么看待游戲行業?怎么看待騰訊游戲?

A: 大家會越來越認識到,游戲是一個技術驅動的產業。未來20年,我相信VR、AR、AI等新興技術都將大范圍地應用到游戲中,并很大程度改變游戲體驗。

我希望(wang)未(wei)來(lai)能有更多、更好(hao)的作品,因為做出被玩(wan)家珍(zhen)惜的好(hao)游戲,是對游戲企業最好(hao)的定義。