国产一线二线三线女,无码AV天天AV天天爽,亚洲欧美成人一区二区三区,天天躁日日躁狠狠躁免费麻豆,网站你们懂得

當打之年:天美開啟新篇章(上)

2021.12.10

我們的全球員工為您講述如何打造3A游戲工作室?

蒙(meng)特利爾、西(xi)雅圖、洛杉磯、新(xin)加(jia)坡(po)、成都(dou)、上海和深圳有(you)什么共同點?沒錯,這些(xie)城市(shi)不(bu)僅都(dou)是游戲(xi)(xi)開(kai)發和技術創新(xin)中心(xin),而且是天美(mei)工(gong)作室群的辦公(gong)所(suo)在(zai)地(di)。人才(cai)在(zai)此匯聚、協作,共同打(da)造3A開(kai)放世界電(dian)子游戲(xi)(xi)。

天美是騰訊游戲旗下精品游戲研發工作室,總部位于深圳,也是多款熱門手游的研發商,包括《使命召喚手游》《寶可夢大集結》Arena of Valor》《王者榮耀》國際版)和《王者榮耀》。如今,它致力于打造跨平臺3A游戲,激發全球玩家的想象力。

不到(dao)三年間,天美(mei)在中國以外籌(chou)建了四個(ge)工作室(shi),與位于中國的天美(mei)總部各個(ge)工作室(shi)協同研發下一(yi)代游戲。憑借尖端(duan)技術(shu)和來(lai)自全球的創意(yi),全新(xin)的游戲將在世界、圖(tu)像、互(hu)動和故事等方面突破(po)邊(bian)界,打造極(ji)致體驗。

成功始于組(zu)建正(zheng)確的(de)團(tuan)隊。要(yao)打造一(yi)款3A游戲(xi),招攬適合的(de)人才是關鍵(jian)。獨木不成林,我們需(xu)要(yao)將具(ju)有創造性、積極性和多樣性的(de)人才有效(xiao)聚合起來,還要(yao)促進包容差異(yi)和獨立思考的(de)文(wen)化。

在(zai)天美工作室(shi)迎來(lai)13歲生日之(zhi)際(ji),我們采訪(fang)了(le)工(gong)作室的七位成(cheng)員,為(wei)您講述天美從一家中國公司(si)成(cheng)長為(wei)全球游戲(xi)開發(fa)(fa)商的旅程。他(ta)們坦誠地分享(xiang)了(le)自己的成(cheng)長經歷、工(gong)作感(gan)悟(wu)和職業挑戰,展(zhan)望了(le)行業的發(fa)(fa)展(zhan)方向,并(bing)談到了(le)天美將如何通過(guo)國際(ji)協同研(yan)發(fa)(fa)進軍3A游戲(xi)開發(fa)(fa)。

受訪員工是負責游戲制作和工作室運營的主要成員,他們各自有不同的背景、經驗、靈感和高光時刻,為工作室帶來了神奇魔力。這些來自歐洲、北美和亞洲的新銳建筑師、繪畫愛好者、電影愛好者、平面設計師有一個共同點——熱愛創作,盡管展現的方式各不相同。也許就像他們一樣,您可能也會在游戲行業遇到很棒的人,甚至可能創意頻出——比如有人曾在片場用一只雞來指揮一群狗。

Rosi Zagorcheva,Team Kaiju運營總監

(Team Kaiju是天美在北美地區孵化的首個獨立工作室。)

在攻讀建筑學碩士學位期間,我參與制作了保加利亞整個國家第一款電子游戲。當時,我為他們提供咨詢,確保游戲中所涉美術內容的歷史準確無誤,但我很快就迷上了親手制作美術內容。到畢業時,我已經被這種為玩家創造整個游戲世界的魔力深深吸引。它與建筑很相似,但是要用不同的媒介完成,創意靈活度也不同。

Francois Dallaire,天美新加坡工作室技術美術專家

最初,我在動視做游戲測試,后來又作為角色綁定師加入育碧參與《刺客信條:兄弟會》,協助處理各種任務,最后我的職責擴展到包括技術動畫和美術。十多年來,我曾在魁北克、上海和新加坡擔任各種職務,后來加入拳頭游戲,現在來到了天美。

Gilles Beloeil,天美蒙特利爾工作室概念美術專家

我(wo)成為(wei)一名概念美(mei)術(shu)是(shi)因為(wei)我(wo)喜歡畫(hua)(hua)畫(hua)(hua)。我(wo)喜歡把(ba)想(xiang)(xiang)法或創意創作(zuo)成圖像。當(dang)我(wo)第一次看(kan)到Craig Mullins和Sparth等先(xian)鋒(feng)概念美(mei)術(shu)的作(zuo)品時(shi),我(wo)知道這就是(shi)我(wo)想(xiang)(xiang)做的事情(qing)。

在做過網站平面設計師之后,我學習了3D動畫,也做過燈光技術總監。憑借Photoshop和3D軟件知識,我成功入職育碧做了數字繪景師,負責繪制數字背景。正是在那里,我的概念美術生涯開始了,當時我在美術部門制作《刺客信條2

Steven Rhee,天美洛杉磯工作室燈光專家

我(wo)一直都(dou)很喜歡(huan)(huan)優秀的電子游(you)(you)戲(xi)和(he)電影。從小到大,我(wo)都(dou)喜歡(huan)(huan)看(kan)幕后花絮和(he)制作視頻(pin)。我(wo)在(zai)(zai)舊金山(shan)藝(yi)術(shu)大學學習了視覺藝(yi)術(shu),希望成為一名數字繪景師。然(ran)而在(zai)(zai)學習的過(guo)程中(zhong),我(wo)卻發(fa)現并愛上了燈光(guang)(guang)師這(zhe)個職業,我(wo)知道這(zhe)是適合我(wo)的工作。我(wo)漸(jian)漸(jian)意識到,游(you)(you)戲(xi)和(he)電影之(zhi)所以看(kan)起來那么(me)美(mei),主要得益于光(guang)(guang)照效(xiao)果和(he)動效(xiao)技巧(qiao)。


Rosi Zagorcheva,Team Kaiju運營總監

我是(shi)(shi)天美Team Kaiju的(de)(de)運營總監。Team Kaiju是(shi)(shi)天美在(zai)北美地區孵化的(de)(de)首家獨立工(gong)作室。我的(de)(de)職(zhi)責可以有很多方式來介紹(shao),但我最喜歡的(de)(de)描述(shu)是(shi)(shi),我負責確保所有開發人員能(neng)夠(gou)作為一(yi)個團隊,出色地完(wan)成非常(chang)復雜并(bing)且(qie)具有創造(zao)性(xing)的(de)(de)工(gong)作。我創造(zao)條(tiao)件(jian)幫助高效(xiao)協作的(de)(de)團隊獲(huo)得成功,讓每個人都發揮出最大(da)潛力。?

Francois Dallaire,天美新加坡工作室技術美術專家

2005年前后(hou),“技(ji)(ji)術(shu)(shu)美(mei)(mei)術(shu)(shu)”這個(ge)職位開始出(chu)現在業(ye)內人士的視野中。而(er)如今(jin),這是游戲行業(ye)中需(xu)求最大的崗位之一(yi)。技(ji)(ji)術(shu)(shu)美(mei)(mei)術(shu)(shu)是美(mei)(mei)術(shu)(shu)和程序的結(jie)合體(ti)。每個(ge)公司對其職責的定義都(dou)不一(yi)樣,不過技(ji)(ji)術(shu)(shu)美(mei)(mei)術(shu)(shu)一(yi)般(ban)來說(shuo)涉及四個(ge)模塊,幾(ji)乎涉及游戲開發的方方面面:燈(deng)光和材(cai)質(zhi)、綁定和動畫、環境場景(jing)向技(ji)(ji)術(shu)(shu)美(mei)(mei)術(shu)(shu)、工具和管線。

Gilles Beloeil,天美蒙特利爾工作室概念美術專家

我(wo)的職責是(shi)幫助美術總監呈現他的游戲(xi)(xi)愿景。我(wo)制作許(xu)多原畫作品(pin)來展(zhan)示成品(pin)游戲(xi)(xi)的樣子(zi)。我(wo)們實際(ji)上(shang)處(chu)于整個開發流程的起始階段,所以(yi)非常具有創造(zao)性(xing)(xing)和挑戰性(xing)(xing)。我(wo)們的目(mu)標(biao)是(shi)讓游戲(xi)(xi)在視覺上(shang)給玩家留下深(shen)刻(ke)的印象(xiang)。

我們通過作(zuo)品的(de)不同方(fang)面(mian)來判斷品質(zhi),從構圖到不同的(de)色值(整體(ti)明暗)、照明、繪(hui)畫(透視、設(she)計、解剖結(jie)構、比例),以(yi)及是否傳(chuan)遞了創作(zuo)者想(xiang)講述的(de)故事,等等。??

Steven Rhee,天美洛杉磯工作室燈光專家

我的工作是運用尖端技術創造最佳的視覺和敘事體驗,這對視覺開發至關重要。 燈光師需要同時具備技術和藝術技能。 通過訓練有素的眼睛,由你執掌優化場景的基調、深度、情緒和氛圍。

燈光的意義不只是讓玩(wan)家看清(qing)場景。光線(xian)可(ke)以(yi)喚起情感、講述故(gu)事、為玩(wan)家指明方向,以(yi)及為游戲(xi)設定基調(diao)。它為玩(wan)家提供有價值的體(ti)驗(yan)。

我一直(zhi)通過(guo)Look Dev與團隊合作,以(yi)支(zhi)持創(chuang)建(jian)(jian)逼真的照(zhao)明(ming),并為(wei)即將到來(lai)的虛(xu)幻引(yin)擎5構建(jian)(jian)和研(yan)究照(zhao)明(ming)管(guan)線。

Derek Yao,天美工作室群HRBP

我(wo)的(de)職責是(shi)找到正確的(de)管理方法,推(tui)動業(ye)務取得成功(gong),幫助團(tuan)隊(dui)成長(chang)。例如,我(wo)會尋找最(zui)有(you)效(xiao)的(de)結構和(he)管理機制(zhi),讓團(tuan)隊(dui)釋放充滿創意(yi)的(de)想(xiang)法;有(you)時我(wo)也會幫助一個團(tuan)隊(dui)骨干成員(yuan)指導新人。

Alan Xu,天美深圳(zhen)工作室(shi)動畫總監

我(wo)是一名動畫設計師,我(wo)幫(bang)助(zhu)動畫團隊增(zeng)強3A游戲(xi)開發能力,構建3A游戲(xi)所需的動畫技術管線,以及幫(bang)助(zhu)團隊確定(ding)動畫風格和品質標準。

Francois Dallaire,天美新加坡工作室技術美術專家

在制作《孤島驚魂5》時,我擔任動畫技術總監,負責制作動物角色。因為狗是游戲里的重要部分,所以我們安排進行了狗的動作捕捉。我們找到四只性情不同的狗,并且請一位在好萊塢工作了20年的馴獸師負責指導。與人類不同,讓狗表現出情緒是非常難的,比如讓它因為主人受傷而難過。不過馴獸師在激發情緒這方面真的很有辦法,他甚至帶了一只雞到現場來協助拍攝。

我參與了幾部《刺客信條》游戲的制作。在《刺客信條:梟雄》的制作過程中,我擔任角色技術總監,當時我們在角色制作方面需要幫助,于是我飛到上海培訓團隊。當時我就愛上了這座城市,包括這里的人和這里的食物。回到家之后我告訴妻子,我們應該搬到那里,從那以后我就一直在亞洲生活!

Gilles Beloeil,天美蒙特利爾工作室概念美術專家

我曾參與過《刺客信條》《榮耀戰魂》和一些電影的制作。對我來說,和自己喜歡的人一起工作非常重要,幸運的是,在我的職業生涯中,我遇到了很多很棒的人。

Gilles Beloeil的美術作品。

Steven Rhee,天美洛杉磯工作室燈光專家

大(da)學(xue)畢業之(zhi)后(hou),我(wo)的(de)第一(yi)(yi)份工(gong)作是在一(yi)(yi)家小(xiao)公司(si),在那里(li),美(mei)術的(de)大(da)部分工(gong)作都必須在短(duan)時(shi)間(jian)內獨自完成。這是我(wo)人生中最具挑戰性的(de)一(yi)(yi)段時(shi)間(jian),但積(ji)攢了(le)不少游戲開發(fa)經驗。當(dang)時(shi)的(de)美(mei)術總監注重(zhong)培養我(wo)的(de)觀(guan)察能力,讓我(wo)可(ke)以觀(guan)察到(dao)許多日常生活(huo)中難(nan)以發(fa)現的(de)東西(xi)。如果沒有導師的(de)指引,我(wo)不可(ke)能嘗試不同(tong)的(de)領域。

我作為燈光主美在《麥登橄欖球》工作了13年。我參觀過美國一些最著名的體育場館,去收集體育比賽的掃描數據,也見過一些我最喜歡的運動員和教練。

積極進取的(de)態度(du)和追求卓越的(de)決(jue)心、追求獨(du)創(chuang)性和藝(yi)術品質、鼓(gu)勵加(jia)速游戲創(chuang)新、采用包(bao)括AI在內的(de)新興技術工具——這是越來越多的(de)國際人才加(jia)入天美工作室群的(de)部分原因。

Francois Dallaire,天美新加坡工作室技術美術專家

國(guo)(guo)際化公(gong)(gong)司(si)(si)招(zhao)攬全(quan)球人才的(de)趨勢顯而易見。對于中國(guo)(guo)公(gong)(gong)司(si)(si)而言,制作3A游戲算是新(xin)鮮事物,而國(guo)(guo)際游戲開發人員(yuan)在(zai)(zai)這一領域已經(jing)有多年(nian)經(jing)驗,所(suo)以中國(guo)(guo)游戲公(gong)(gong)司(si)(si)求賢若渴是很自然(ran)的(de)事情(qing)。這些公(gong)(gong)司(si)(si)已創作了一些令(ling)人印象(xiang)深刻的(de)、代表(biao)下一代技術的(de)視頻,可見他們正在(zai)(zai)努力提(ti)高品質標(biao)準。這吸引(yin)了包括(kuo)我在(zai)(zai)內的(de)全(quan)球人才加入其中。

Gilles Beloeil,天美蒙特利爾工作室概念美術專家

在過去的幾年(nian)里,世界各地的許多(duo)工作室(shi)(shi)都來到蒙特利爾開發(fa)游(you)戲(xi),中(zhong)國的工作室(shi)(shi)也不例外(wai)。中(zhong)國游(you)戲(xi)廠商的規模和(he)投入令人(ren)印(yin)象(xiang)深刻,這種投入往(wang)往(wang)意味著打造(zao)頂級團隊(dui)的潛(qian)力,而優秀團隊(dui)是(shi)優質作品(pin)必不可少(shao)的。

Steven Rhee,天美洛杉磯工作室燈光專家

我并(bing)不認為(wei)這是中(zhong)國獨有的(de)(de)(de)現象(xiang)。游戲行業(ye)是當(dang)今(jin)科技領域(yu)最重(zhong)要并(bing)且最具(ju)創新性的(de)(de)(de)行業(ye)之(zhi)一(yi)。在(zai)文化、社交(jiao)網絡和(he)娛(yu)(yu)樂方(fang)面,它的(de)(de)(de)重(zhong)要性不容小(xiao)覷。如(ru)今(jin),娛(yu)(yu)樂產業(ye)不再僅僅是好萊塢和(he)電影,游戲為(wei)全(quan)球20多億人提供了身臨(lin)其境、無(wu)比震撼的(de)(de)(de)體驗(yan),也成為(wei)當(dang)下的(de)(de)(de)娛(yu)(yu)樂形式(shi)之(zhi)一(yi)。所以我認為(wei),隨著這一(yi)趨勢的(de)(de)(de)發展(zhan),人才加入新的(de)(de)(de)開發環境是自然(ran)而然(ran)的(de)(de)(de)事情(qing)。

Alan Xu,天(tian)美深圳工作室動畫總監(jian)

中(zhong)國(guo)的(de)游戲(xi)公司經(jing)歷了巨大的(de)變化(hua),更加(jia)強調(diao)和推崇獨創性、追(zhui)求品質,以及創造(zao)具有相關文化(hua)特(te)征的(de)游戲(xi)作品。

Alan Xu,天(tian)美深圳工作室動畫(hua)總(zong)監

我在(zai)傳統3A游(you)戲開發大(da)廠工作了15年后選(xuan)擇加入天美,因為我覺(jue)得(de)這個平臺有(you)(you)野心也(ye)有(you)(you)足夠的實力投(tou)入到頂級(ji)游(you)戲技術(shu)管(guan)線和作品開發中。

這里的(de)氛圍十分開放(fang)和積(ji)極。對于(yu)新(xin)技(ji)術(shu)(shu)和新(xin)渠道,只要你(ni)有(you)真正的(de)想(xiang)法(fa),并(bing)且想(xiang)去(qu)推動(dong),你(ni)就(jiu)會得(de)到全力支(zhi)持。每個(ge)人都是以(yi)奔跑的(de)姿態(tai)前行。過去(qu)的(de)半年時間里,我(wo)參與推進了動(dong)作(zuo)自動(dong)匹配技(ji)術(shu)(shu)(Motion Matching)動(dong)畫技(ji)術(shu)(shu)的(de)管線搭建、游戲(xi)內劇情動(dong)畫(In-game Cinematic)流程(cheng)搭建,動(dong)作(zuo)捕捉的(de)流程(cheng)標準(zhun)化,數字人技(ji)術(shu)(shu)的(de)搭建,基于(yu)AI學習的(de)角(jiao)色動(dong)作(zuo)以(yi)及(ji)面部表情生(sheng)成等(deng)工作(zuo)。

而在我以前的(de)工(gong)作經(jing)歷中,很難想象可以在短短六個月內同(tong)時完(wan)成這么多任務。

Francois Dallaire,天美新加坡工作室技術美術專家

我認為天美(mei)是以(yi)結果為導向(xiang)。而在(zai)過去,是的,誠然目(mu)標很(hen)重要(yao),但你可以(yi)決定犧牲一些(xie)目(mu)標來建(jian)立更強大的基(ji)礎。

天(tian)美資源豐富,員(yuan)工也(ye)非常有韌性。即使某個工具(ju)出了(le)問題(ti),阻礙了(le)進度,他(ta)們也(ye)會找到方法達成(cheng)目標。

Gilles Beloeil,天美蒙特利爾工作室概念美術專家

在蒙特利爾(er)的天美工(gong)作室,我(wo)們最初(chu)只(zhi)有幾(ji)個人(ren),這與我(wo)之(zhi)前公司的大團隊完全不(bu)同。我(wo)感覺自己參與了重要項目的早期發展,這非常令人(ren)興奮(fen)。

我(wo)(wo)決定加(jia)入天(tian)(tian)(tian)美(mei)(mei)(mei)(mei)是(shi)(shi)個天(tian)(tian)(tian)時地利人(ren)和的(de)(de)故事(shi),天(tian)(tian)(tian)美(mei)(mei)(mei)(mei)有一個讓(rang)我(wo)(wo)感興(xing)趣的(de)(de)項目(mu)。我(wo)(wo)以前不(bu)知道天(tian)(tian)(tian)美(mei)(mei)(mei)(mei),所以在一開始(shi),我(wo)(wo)并不(bu)感興(xing)趣。但(dan)是(shi)(shi)天(tian)(tian)(tian)美(mei)(mei)(mei)(mei)蒙特利爾高素質的(de)(de)團(tuan)隊(dui)給我(wo)(wo)留(liu)下了(le)深刻印象,我(wo)(wo)曾經與其中一些人(ren)共事(shi)過。隨著我(wo)(wo)對團(tuan)隊(dui)的(de)(de)了(le)解(jie)越多(duo),就越覺得(de)我(wo)(wo)必須加(jia)入他們。時機(ji)正合適(shi),是(shi)(shi)時候迎接(jie)新的(de)(de)挑(tiao)戰了(le)!

Steven Rhee,天美洛杉磯工作室燈光專家

歷經多年,圖像的發展經歷了漫長的過程。最近發布的《黑神話:悟空》預告呈現了多彩圖像和壯觀的場景。但我認為天美甚至可以做得更好,它在3A市場的能力是無限的。

本文分(fen)為上下(xia)兩篇,下(xia)篇將(jiang)于周一即2021年(nian)12月13日(ri)發布,分(fen)享(xiang)天美員工關(guan)于協(xie)同(tong)研發及(ji)游戲開發趨勢的見解。