元宇宙與新的行業機會
元(yuan)宇宙(metaverse)目前(qian)已(yi)成(cheng)為(wei)信息技術領域眾(zhong)多討(tao)論和(he)文章的(de)主題,它是指人們(men)聚在(zai)一(yi)起(qi)進行社交(jiao)、娛樂(le)和(he)工作的(de)虛擬世(shi)界。雖然元(yuan)宇宙現在(zai)風靡全球,但騰訊希望從更加(jia)現實的(de)角度來看待這一(yi)“下(xia)一(yi)個大事件(jian)”及其(qi)對(dui)網絡游戲的(de)影響。
首(shou)先,我們(men)認為metaverse是對下一(yi)個時代互聯(lian)網的(de)想象(xiang)。這并不(bu)(bu)新(xin)鮮,在20世紀90年(nian)代末,對網游的(de)描述是persistent world,指一(yi)個持續且穩(wen)定運轉的(de)虛擬(ni)世界,性質就與今(jin)天元(yuan)宇(yu)宙的(de)概念很(hen)接近了(le),只(zhi)不(bu)(bu)過當時的(de)研(yan)發(fa)技(ji)術和消費模(mo)式都(dou)還不(bu)(bu)成熟(shu)。現在,一(yi)些技(ji)術已經開(kai)始突破“前夜”,使人(ren)們(men)得以想象(xiang)未來的(de)互聯(lian)網形態,這也是metaverse興起的(de)原(yuan)因(yin)。
在游戲世界中(zhong),我(wo)們看到玩家的(de)行(xing)為發生(sheng)了許多變化(hua)。疫(yi)情讓(rang)全球用戶更習(xi)慣用網絡服務來解(jie)決實(shi)際生(sheng)活問(wen)題,以及與現實(shi)中(zhong)的(de)朋友或(huo)家人(ren)交流。隨著在線時間的(de)延長,大家開始想象,我(wo)們的(de)生(sheng)活是否可以與互聯網融合得更緊密(mi),metaverse是否擁有(you)更大的(de)潛力。
如果進一步拆解(jie)metaverse最基本的元素(su),我們(men)認為(wei)其中包括用戶體驗和內容的大幅升級(ji)。
體驗升級
首先讓我(wo)們來看(kan)看(kan)“次(ci)世(shi)代”的(de)(de)(de)用(yong)戶體(ti)驗和“次(ci)世(shi)代”的(de)(de)(de)輸(shu)入與輸(shu)出方(fang)(fang)式。對(dui)于(yu)屏幕(mu)(mu)的(de)(de)(de)體(ti)驗,無論是5英(ying)寸(cun)的(de)(de)(de)手機屏幕(mu)(mu)還是50英(ying)寸(cun)的(de)(de)(de)電視(shi)屏幕(mu)(mu),都是誕生于(yu)幾十年前的(de)(de)(de)體(ti)驗方(fang)(fang)式,是基于(yu)視(shi)覺感知的(de)(de)(de)單向交互。在輸(shu)入和輸(shu)出上,我(wo)們現在用(yong)得最好的(de)(de)(de)還是手柄(bing)、鍵盤和鼠標等工具。鍵盤的(de)(de)(de)“帶寬(kuan)”很低(di),每分鐘只(zhi)有幾百(bai)次(ci)按鍵,所(suo)以(yi)輸(shu)入效率(lv)相對(dui)較低(di),而(er)輸(shu)出主要(yao)依靠視(shi)頻和音頻。
近(jin)年來(lai),我(wo)們也看到(dao)一些新的(de)技術應用(yong),包括(kuo)虛擬現(xian)實(shi)(VR)、增強現(xian)實(shi)(AR)和擴展現(xian)實(shi)(XR)等(deng)等(deng)。待這(zhe)些應用(yong)成(cheng)熟,相信(xin)可(ke)以(yi)帶來(lai)更(geng)令(ling)人興奮(fen)的(de)未來(lai)前景。這(zhe)些技術突破之后,其(qi)所形成(cheng)的(de)軟(ruan)硬(ying)件生態會是(shi)怎樣?它將成(cheng)為像(xiang)安卓那(nei)樣的(de)開(kai)放生態,還是(shi)類似蘋果那(nei)樣的(de)垂直封閉生態?
從我們的(de)角度來看(kan),答案是(shi)“皆有可能”。開(kai)放(fang)生態將(jiang)促進整個行(xing)業的(de)快速發展。回顧互聯網歷史,有兩次非常(chang)成(cheng)(cheng)功的(de)生態開(kai)放(fang),一次是(shi)英特(te)爾和(he)微軟(ruan)的(de)結合,從DOS升(sheng)級到Windows;另一次是(shi)由谷歌、HTC和(he)其他硬件廠(chang)商(shang)打造(zao)的(de)安卓生態。二者都(dou)是(shi)在(zai)特(te)殊的(de)歷史時期形成(cheng)(cheng)的(de),都(dou)有一家市場份(fen)額超過50%的(de)硬件廠(chang)商(shang),選(xuan)擇只(zhi)做硬件、不(bu)做軟(ruan)件。
如今,大(da)部分(fen)廠商(shang)不會選擇只做硬件,甚至超過(guo)一半廠商(shang)選擇了像蘋果這(zhe)樣(yang)相對垂直(zhi)封(feng)閉、軟(ruan)硬一體化的生態。因此(ci),我(wo)們應該積極嘗試從軟(ruan)件到硬件的各(ge)種東西(xi),包(bao)括內容、系統和(he)工具軟(ruan)件開發包(bao)(SDK)。
內容升級
更為擬真的(de)游戲(xi)畫(hua)面和互動,以及更讓人沉浸的(de)大規模(mo)場景是(shi)內容升級的(de)重要方面。
采用虛幻引(yin)擎5(UE5)打造的(de)《黑(hei)客帝(di)國(guo):覺醒》演示片就是一個(ge)很好的(de)例子。《黑(hei)客帝(di)國(guo):覺醒》模擬(ni)了一座16平方公里、具有高度沉浸感的(de)城(cheng)市,城(cheng)中有三萬多名(ming)數字(zi)人,每個(ge)人的(de)行為(wei)、面部表情和穿著都各不相同。這(zhe)啟發我們去(qu)想(xiang)象一座更加擬(ni)真、超大規模的(de)未(wei)來城(cheng)市。
所以我(wo)們近期討論大(da)規模項目的標準時,一致認為,超大(da)場景(jing)至少應該(gai)達成類似《黑客帝國:覺醒》演示(shi)片(pian)的效果,并且要通過(guo)技術手(shou)段生(sheng)成,而不是簡單地通過(guo)堆(dui)人、堆(dui)料去做到。
除了(le)玩家(jia)沉浸(jin)感以外,游戲逼真度的(de)另一個關鍵方面是(shi)大規模的(de)內容。這其(qi)(qi)實(shi)是(shi)一個非(fei)常難(nan)的(de)課題(ti)。要生成大規模內容,有幾種可能的(de)方式(shi),其(qi)(qi)中包(bao)括大規模生產,這依賴于(yu)人工智能、機器學(xue)習、更(geng)好(hao)的(de)生產管線(xian)以及更(geng)高效的(de)開發工具。
二是UGC(用戶生成內容)生態,這也是我們面臨的挑戰。微信和Roblox多年來堅持自己的獨特理念,在UGC領域表現出色。這和我們做PGC(專業生產內容)是完全不一樣的。通常來說,我們在游戲開發初期不會向玩家透露太多內容,這樣我們就可以給他們帶來驚喜,超出他們的預期。但如果我們將來要做metaverse級別的產品,就需要創造一個更好的UGC生態。
生成大量內容的(de)另一個(ge)方法(fa)是拓寬外部連接(jie)。元宇宙的(de)一個(ge)重(zhong)要(yao)特(te)征在于它能夠(gou)超越娛樂的(de)范(fan)疇,連接(jie)更多的(de)外部服務和內容。
我(wo)們(men)(men)不(bu)想過度關注外界對(dui)元宇宙的討論。元宇宙可能(neng)不(bu)會在(zai)短期內實現(xian)。但(dan)面(mian)對(dui)這一(yi)(yi)趨勢,我(wo)們(men)(men)需要在(zai)技術、硬件(jian)、核心算法、游戲內容以及一(yi)(yi)些特(te)殊功能(neng)和特(te)性開發(fa)上做(zuo)好準備。