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如何在游戲中反映真實世界,創造多元化的電子游戲角色

2022.11.15

天(tian)美(mei)蒙特利爾工作(zuo)室敘(xu)事總監Bonnie Jean Mah與業(ye)界分享(xiang)心得

在最近舉(ju)行的“女(nv)性影響(xiang)科技”(Women Impact Tech)大(da)會上,天美蒙特利爾工作室(shi)敘事(shi)總監Bonnie Jean Mah講(jiang)述了電(dian)子游戲角色多(duo)元(yuan)化(hua)的重(zhong)要性(xing),并(bing)討論了創造(zao)多(duo)元(yuan)化(hua)游戲角色的最(zui)佳實踐(jian)。“女性(xing)影(ying)響科技(ji)”大會是美國最(zui)大的地區性(xing)科技(ji)系列活動,旨在吸引和(he)表彰(zhang)科技(ji)相關行業的女性(xing)。本文節選自Bonnie Jean Mah的演講內容。

文/Bonnie Jean Mah

作(zuo)為天美蒙(meng)特利爾(er)工(gong)作(zuo)室的(de)敘事(shi)總監,我協助(zhu)團隊(dui)為我們新(xin)游(you)戲(xi)中(zhong)的(de)一(yi)個虛構(gou)世界打造(zao)視覺影像。騰訊游(you)戲(xi)旗下的(de)天美工(gong)作(zuo)室群目前已在北美地區開設了三家新(xin)工(gong)作(zuo)室,其中(zhong)包括我們快速(su)發(fa)展的(de)蒙(meng)特利爾(er)工(gong)作(zuo)室。我們非常注(zhu)重加(jia)強(qiang)團隊(dui)的(de)多樣(yang)性,并在游(you)戲(xi)創作中提升游戲角色的多樣性。

目前,我(wo)們團隊(dui)的當(dang)務之急是創建游戲(xi)角色,因為我(wo)們正在著手開(kai)發(fa)一(yi)款完全(quan)原創的3A開放世界角色扮演游戲(RPG)。我們想要為玩家創造沉浸式的游戲(xi)體驗,而(er)可(ke)信的游戲(xi)角色(se)有助于(yu)玩家更(geng)好地融入游戲(xi)中的世界和劇(ju)情。

我們先來談(tan)談(tan)游戲角色多元化(hua)的重要(yao)性。媒(mei)體網站分析了(le)過去五(wu)年發行的100款帶(dai)有預設或(huo)創(chuang)作角色的熱門游戲。他們發現(xian),這些游戲的主人公超過79%是男性,其中超過54%是白人。女性作為主(zhu)人(ren)公的游戲(xi)占比不到21%,非白(bai)人種族的女性主(zhu)人公(gong)僅占8.3%

再來看看其他數據:娛樂(le)軟件協會(Entertainment Software Association)的數據顯示,女性在(zai)游戲玩家中占比為(wei)45%,但在游戲(xi)開發者(zhe)中僅占24%。游(you)戲行業在(zai)經濟(ji)和文(wen)化方(fang)面的(de)影響力越來越大。2020年,全球有(you)30億電(dian)子游戲玩家,行業收入估計(ji)達到1800億(yi)美元,是電影(ying)和家庭娛樂行(xing)業的兩倍有余。

在多元(yuan)化方(fang)面,性別(bie)只是其中(zhong)的一個因素(su)。但這些(xie)數據表明(ming),游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)開發者的構成情況(kuang)與玩家的構成情況(kuang)嚴重(zhong)脫節。玩家來自各行各業(ye),背(bei)景千差萬別(bie)。雖然(ran)不可能在游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)中(zhong)體現所有(you)人,但游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)行業(ye)需(xu)要更多地反(fan)映我們周圍的世界(jie)。

知(zhi)易(yi)行難。我們(men)很(hen)容易(yi)陷入刻板印象,只是(shi)(shi)打(da)造出(chu)象征性(xing)的角色——為(wei)了多元化而多元化,而沒(mei)有(you)真正地代表現實(shi)世界中的人。玩家很(hen)聰明,他們(men)能看出(chu)來這是(shi)(shi)不是(shi)(shi)表面功夫。

表現出(chu)色的多元(yuan)化(hua)游戲

有許多游(you)(you)戲(xi)值得(de)我們學習。例如微軟(ruan)的《戰爭(zheng)機器》系列最(zui)后一(yi)款游(you)(you)戲(xi),我曾(ceng)作為游(you)(you)戲(xi)敘(xu)事總監參與這(zhe)款游(you)(you)戲(xi)的制作。該游(you)(you)戲(xi)以一(yi)名女(nv)性為主人公,因為以她的視(shi)角來講這(zhe)個故事是最(zui)適合的,而不僅僅由于(yu)她是女(nv)性。玩家認同這(zhe)一(yi)點,且被她的故事所吸(xi)引。

游戲《Hades以不同的種族和性取(qu)向來(lai)呈現希臘諸神,這(zhe)種多元化的處理方式贏得了好評。Supergiant Games的(de)開發(fa)者(zhe)注(zhu)意到(dao),雖(sui)然(ran)這些(xie)神受到(dao)希臘(la)人的(de)崇拜(bai),但從來沒(mei)有(you)(you)觀點認(ren)為這些(xie)神本(ben)身擁(yong)有(you)(you)希臘(la)血(xue)統。從這個角度出(chu)發(fa),開發(fa)者(zhe)創造了一個個鮮活、有(you)(you)趣(qu)且真實的(de)角色。

根據(ju)DiamondLobby的(de)研究,迄今最為(wei)多(duo)元化的(de)游戲可能是《Apex英雄》Apex Legends)。游(you)戲中整(zheng)整(zheng)一半的可選角色是女性(xing),在17個角(jiao)色中,超(chao)過三分(fen)之一有著多元的性別(bie)認同與(yu)取向。此外,50%的可玩角色是有色人種(zhong)。本周發布的新英雄Catalyst是一(yi)個跨性(xing)(xing)別女性(xing)(xing)角(jiao)色(se)。

如何創(chuang)造多(duo)元(yuan)化(hua)的游戲角色

那么,如(ru)何才能創(chuang)造出多(duo)元化的游戲角色(se)呢?對于(yu)開發團隊來說,成功之路上有幾個(ge)基本的品質必不可少。創(chuang)意和(he)領導力、對研究的投(tou)(tou)入(ru),以及尊重的態(tai)度。這需要投(tou)(tou)入(ru)時間、采取實際行(xing)(xing)動進行(xing)(xing)角色(se)開發,可能還需要更多(duo)資源。

讓我們來了解一(yi)些(xie)最佳做法。請記住(zhu),試驗和學習應該在概念(nian)或前期(qi)制(zhi)作(zuo)階段的(de)早期(qi)完(wan)成,因為這個時期(qi)的(de)迭(die)代成本相對較低,不要把問題留到制(zhi)作(zuo)游戲資產(chan)的(de)后(hou)期(qi)。

  • 概念階段:這時(shi)候需要(yao)問一(yi)些(xie)重要(yao)的(de)(de)問題,比(bi)如(ru)您希望游戲中有(you)哪些(xie)角色以及為什么。這個人是(shi)誰?他(ta)們(men)的(de)(de)種族、文化(hua)背景、身份、性取(qu)向(xiang)是(shi)什么?他(ta)們(men)有(you)沒有(you)殘障(zhang)?最(zui)重要(yao)的(de)(de)是(shi),問問自己這些(xie)元素為什么對(dui)塑造這個角色很重要(yao)?看(kan)(kan)看(kan)(kan)整個角色陣容。陣容的(de)(de)構成是(shi)怎樣的(de)(de)?NPC(游戲世界中的非玩家(jia)角色)也(ye)是多元化的嗎?
  • 研(yan)究:當你(ni)的(de)(de)(de)團隊正在(zai)創作超出他們生(sheng)活經驗的(de)(de)(de)角色(se)(se)時(shi),你(ni)便需要尋找與此類體驗相關的(de)(de)(de)專業知識。這就(jiu)是研究和(he)(he)咨詢的(de)(de)(de)作用(yong):接觸不(bu)同的(de)(de)(de)資(zi)源,從文化敏感性專家(jia)到倡議機構,請(qing)他們審閱你(ni)的(de)(de)(de)故事和(he)(he)角色(se)(se)材料,并提供反(fan)饋。你(ni)也可(ke)以借(jie)助公(gong)司內(nei)部的(de)(de)(de)多元、平等與共(gong)融(rong)(DEI)團隊(dui)和員工資(zi)源來(lai)收集組織內多元(yuan)背景員工的反饋。在開(kai)發(fa)全新IP時,向這些專家求教(jiao),避免(mian)涉及有問(wen)題的(de)社(she)會或歷史(shi)模式,如在科幻小說或幻想世(shi)界(jie)中構建新社會時(shi)可能會無意中出(chu)現殖民主(zhu)義模式。
  • 創作劇情(qing):編劇(ju)的工作(zuo)是創造(zao)角(jiao)色(se)(se)(se)的個性、動機、聲音和觀點。盡管人(ren)們的行為(wei)方式(shi)存(cun)在(zai)一些共性,如果(guo)角(jiao)色(se)(se)(se)與作(zuo)者(zhe)的背景(jing)不(bu)同(tong),就讓有相(xiang)關生活經驗的人(ren)來編寫這(zhe)個角(jiao)色(se)(se)(se)的故(gu)事情節和對話。這(zhe)有助(zhu)于您發(fa)現問(wen)題(ti),提出(chu)更多問(wen)題(ti),以不(bu)同(tong)的方式(shi)擴展想象(xiang)空間(jian),而不(bu)是局限(xian)于自己的思維。
  • 選角和(he)表(biao)演:一(yi)些(xie)游戲角色(se)可(ke)能只需要(yao)演員(yuan)配音,但有(you)些(xie)時候(hou)需要(yao)演員(yuan)實際演出(chu)讓我們(men)捕捉相關動(dong)作細節。即使玩家沒有(you)真(zhen)(zhen)正看(kan)到演員(yuan)本人,演員(yuan)的(de)演出(chu)卻非常重要(yao),這是(shi)構成(cheng)逼(bi)真(zhen)(zhen)角色(se)的(de)組成(cheng)部分。所以要(yao)確保選角代(dai)理(li)公司(si)從一(yi)開始就了解你(ni)的(de)想法和需要(yao),并鞭策他們(men)更透徹地(di)物色(se)合適的(de)演員(yuan)。鼓勵演員(yuan)指出(chu)他們(men)覺得不適合的(de)臺詞或行為——他們(men)會投(tou)入其(qi)中和你(ni)一(yi)起創造角色(se)。

創(chuang)(chuang)造多(duo)(duo)元化(hua)(hua)的(de)(de)(de)游(you)(you)戲(xi)角色很(hen)費功夫,需要(yao)投入時間、進(jin)行(xing)研究,還要(yao)有預(yu)算支持。但如果玩家可以(yi)在(zai)游(you)(you)戲(xi)中看到(dao)自(zi)(zi)己的(de)(de)(de)身(shen)影,他(ta)們(men)會(hui)深(shen)感(gan)觸動。這表明,游(you)(you)戲(xi)開發者在(zai)乎的(de)(de)(de)不僅是呈現一(yi)種世(shi)界觀,他(ta)們(men)也在(zai)乎其中的(de)(de)(de)人。這有助于提供更豐(feng)滿的(de)(de)(de)故事情節,打(da)造更多(duo)(duo)姿多(duo)(duo)彩的(de)(de)(de)游(you)(you)戲(xi)世(shi)界,帶來更具(ju)包容性和(he)有意義的(de)(de)(de)玩家體(ti)驗(yan)。歸(gui)根(gen)結底(di),我們(men)制(zhi)作(zuo)游(you)(you)戲(xi)不是為(wei)了(le)自(zi)(zi)己,而是為(wei)了(le)面對玩家。他(ta)們(men)是一(yi)個非(fei)常多(duo)(duo)元化(hua)(hua)的(de)(de)(de)群(qun)體(ti),所以(yi)讓(rang)我們(men)為(wei)他(ta)們(men)創(chuang)(chuang)造能(neng)夠反映(ying)這種多(duo)(duo)元化(hua)(hua)的(de)(de)(de)游(you)(you)戲(xi)角色吧。