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如何在游戲中反映真實世界,創造多元化的電子游戲角色

2022.11.15

天美蒙特(te)利(li)爾(er)工作室(shi)敘事總監(jian)Bonnie Jean Mah與業(ye)界分享(xiang)心(xin)得(de)

在最近舉行(xing)的“女性影響科(ke)技”(Women Impact Tech)大(da)會上(shang),天美蒙(meng)特(te)利爾(er)工作室敘事(shi)總(zong)監Bonnie Jean Mah講述了電子游(you)戲角色多元(yuan)化(hua)的(de)重(zhong)要(yao)性,并討論了創造多元(yuan)化(hua)游(you)戲角色的(de)最佳實踐。“女性影響(xiang)科技(ji)”大會是(shi)美國最大的(de)地區性科技(ji)系列(lie)活動,旨在吸引和表彰科技(ji)相關行業的(de)女性。本文(wen)節(jie)選自Bonnie Jean Mah的(de)演講(jiang)內容(rong)。

文/Bonnie Jean Mah

作(zuo)為天(tian)美(mei)(mei)蒙特利(li)爾工作(zuo)室的(de)(de)敘事總監,我(wo)協(xie)助(zhu)團隊(dui)為我(wo)們新游戲(xi)中的(de)(de)一個虛(xu)構世界打造視覺影(ying)像。騰(teng)訊(xun)游戲(xi)旗(qi)下的(de)(de)天(tian)美(mei)(mei)工作(zuo)室群目(mu)前已(yi)在(zai)北美(mei)(mei)地區開設了(le)三家新工作(zuo)室,其中包括我(wo)們快速(su)發展的(de)(de)蒙特利(li)爾工作(zuo)室。我(wo)們非(fei)常注重(zhong)加強團隊(dui)的(de)(de)多(duo)樣性(xing),并在(zai)游戲(xi)創作中提升游戲角色的多樣性。

目前,我們(men)團隊的當(dang)務之急(ji)是(shi)創(chuang)建游戲(xi)角色,因(yin)為我們(men)正在(zai)著手開發一款完全原創(chuang)的3A開放(fang)世界角(jiao)色扮演(yan)游戲(RPG)。我(wo)們想要為玩家創造(zao)沉浸式的游(you)戲體驗,而(er)可(ke)信的游(you)戲角色有助于玩家更(geng)好地融入游(you)戲中(zhong)的世界和劇情。

我們先來談(tan)(tan)談(tan)(tan)游戲角色多元(yuan)化的重要性。媒體網站分析(xi)了過(guo)去(qu)五年(nian)發(fa)行(xing)的100款帶有(you)預設或創作角(jiao)色的熱門游(you)戲。他們發現,這些游戲的主人公超過79%是男性,其中超過54%是白人。女性作為主人公的(de)游戲占比不到21%,非白人種族的女(nv)性主人公僅占8.3%

再來(lai)看(kan)(kan)看(kan)(kan)其他數據:娛樂軟件協會(Entertainment Software Association)的(de)數據顯示(shi),女性在游戲玩家中占比為(wei)45%,但在游戲開(kai)發(fa)者中僅(jin)占24%。游戲行業(ye)在經濟和文(wen)化方面的影響力越來越大(da)。2020年,全球有30億電子游戲(xi)玩(wan)家,行業收入估計達到1800億美元,是電(dian)影和家庭娛(yu)樂行(xing)業(ye)的兩倍有余(yu)。

在(zai)多(duo)元化(hua)方面(mian),性別(bie)只是其中(zhong)的(de)一個因素(su)。但這些數據表明,游戲(xi)(xi)開(kai)發者的(de)構(gou)成情況與玩(wan)家的(de)構(gou)成情況嚴重脫節(jie)。玩(wan)家來自各行(xing)各業(ye),背景千差萬別(bie)。雖(sui)然不可能(neng)在(zai)游戲(xi)(xi)中(zhong)體現所有人(ren),但游戲(xi)(xi)行(xing)業(ye)需要更多(duo)地反映我們周圍的(de)世界。

知易行(xing)難(nan)。我們(men)很容易陷(xian)入刻板(ban)印象,只(zhi)是打造(zao)出象征性的(de)角色——為了多(duo)元化而多(duo)元化,而沒有真正地代表現實世界(jie)中的(de)人。玩家很聰(cong)明,他們(men)能(neng)看(kan)出來這是不是表面功夫。

表(biao)現出色的(de)多元(yuan)化游戲

有(you)許多(duo)游(you)戲值得我們學(xue)習。例(li)如微軟的(de)《戰爭(zheng)機器》系列最(zui)后(hou)一(yi)款游(you)戲,我曾(ceng)作(zuo)為(wei)游(you)戲敘事總監參與這款游(you)戲的(de)制作(zuo)。該游(you)戲以(yi)一(yi)名女性(xing)為(wei)主人公,因為(wei)以(yi)她(ta)(ta)的(de)視角來講(jiang)這個故事是最(zui)適(shi)合的(de),而不僅(jin)僅(jin)由于(yu)她(ta)(ta)是女性(xing)。玩家認同這一(yi)點,且(qie)被(bei)她(ta)(ta)的(de)故事所吸引。

游戲《Hades以不同(tong)的種族和性取(qu)向來呈現希臘諸神,這種多元化的處理方式(shi)贏(ying)得了好評。Supergiant Games的開發(fa)者(zhe)(zhe)注意到(dao),雖然(ran)這些(xie)(xie)神(shen)受到(dao)希臘人的崇拜,但從來沒有觀點認為這些(xie)(xie)神(shen)本身(shen)擁有希臘血統。從這個(ge)角度出發(fa),開發(fa)者(zhe)(zhe)創(chuang)造了一個(ge)個(ge)鮮活、有趣且(qie)真(zhen)實的角色。

根據(ju)DiamondLobby的研究,迄今最為多(duo)元化的游(you)戲(xi)可(ke)能是《Apex英雄》Apex Legends)。游戲(xi)中(zhong)整(zheng)整(zheng)一半的可選(xuan)角色是(shi)女性,在17個角色中,超(chao)過三分之(zhi)一有著多(duo)元的(de)性別認同(tong)與取向。此外,50%的可玩角色是(shi)有色人種。本周發布的新英(ying)雄(xiong)Catalyst是(shi)一個跨性別女性角色(se)。

如何創造多元化(hua)的(de)游戲角色

那么,如(ru)何才(cai)能(neng)創造出多元化的(de)(de)游戲(xi)角色呢?對于開發團隊來說,成功之(zhi)路上有幾個基本的(de)(de)品質必(bi)不可少。創意和領導力、對研究的(de)(de)投入,以及(ji)尊(zun)重的(de)(de)態(tai)度。這需要投入時間(jian)、采取實(shi)際(ji)行(xing)動(dong)進行(xing)角色開發,可能(neng)還需要更多資源(yuan)。

讓我們(men)來了解(jie)一些最佳做法。請記住,試驗(yan)和學習應該在概念或(huo)前(qian)期(qi)制作階段的(de)早(zao)期(qi)完成,因為這個時(shi)期(qi)的(de)迭代(dai)成本相對(dui)較(jiao)低,不要把問題留到制作游戲資產(chan)的(de)后期(qi)。

  • 概念階段:這時候(hou)需要(yao)問(wen)一些重要(yao)的問(wen)題,比如您希(xi)望游戲中有(you)哪些角(jiao)色(se)(se)以及為(wei)什(shen)么。這個人是誰?他(ta)(ta)們的種(zhong)族(zu)、文(wen)化(hua)背景、身(shen)份、性取向是什(shen)么?他(ta)(ta)們有(you)沒有(you)殘障?最重要(yao)的是,問(wen)問(wen)自己這些元素(su)為(wei)什(shen)么對塑造這個角(jiao)色(se)(se)很(hen)重要(yao)?看看整個角(jiao)色(se)(se)陣容。陣容的構成是怎樣的?NPC(游戲世(shi)界中的非玩家(jia)角(jiao)色)也是(shi)多元化的嗎?
  • 研究:當你(ni)的(de)(de)團隊正在(zai)創作(zuo)超出他們生(sheng)活經驗的(de)(de)角色時(shi),你(ni)便需要尋找與此類體驗相關的(de)(de)專業(ye)知(zhi)識(shi)。這就是研究和咨詢的(de)(de)作(zuo)用(yong):接觸不同的(de)(de)資源,從文(wen)化敏感性(xing)專家到倡議機構,請他們審閱你(ni)的(de)(de)故事和角色材料(liao),并提供(gong)反饋。你(ni)也(ye)可以(yi)借助公(gong)司(si)內部(bu)的(de)(de)多元、平等與共(gong)融(DEI)團(tuan)隊和員(yuan)工資(zi)源(yuan)來收集組織內(nei)多元背景員(yuan)工的反饋(kui)。在開發全新IP時,向這些(xie)專家求(qiu)教(jiao),避免涉及有問題的(de)社(she)會(hui)或歷史模式,如在科幻小(xiao)說或幻想世界中構(gou)建新社會(hui)時(shi)可能會(hui)無意中出(chu)現殖民主(zhu)義(yi)模式。
  • 創作劇(ju)情(qing):編劇的(de)(de)(de)(de)工作是創造角色(se)的(de)(de)(de)(de)個(ge)性(xing)、動機、聲音和(he)觀點。盡(jin)管人們的(de)(de)(de)(de)行為方式(shi)存在一些(xie)共性(xing),如果角色(se)與作者的(de)(de)(de)(de)背景不同(tong),就讓有(you)相關生活經驗的(de)(de)(de)(de)人來(lai)編寫這(zhe)個(ge)角色(se)的(de)(de)(de)(de)故(gu)事(shi)情節和(he)對話。這(zhe)有(you)助于(yu)您發現問(wen)題(ti),提出更多(duo)問(wen)題(ti),以不同(tong)的(de)(de)(de)(de)方式(shi)擴展想象(xiang)空間,而不是局限于(yu)自己的(de)(de)(de)(de)思維。
  • 選(xuan)角和表(biao)演:一(yi)些游戲角(jiao)(jiao)色(se)可能只需要演(yan)員(yuan)配音,但有些時候需要演(yan)員(yuan)實際演(yan)出(chu)讓我們捕捉相(xiang)關動作細(xi)節。即使玩家(jia)沒有真(zhen)正看到演(yan)員(yuan)本人,演(yan)員(yuan)的演(yan)出(chu)卻非(fei)常重(zhong)要,這(zhe)是構成逼真(zhen)角(jiao)(jiao)色(se)的組成部(bu)分。所以要確保選角(jiao)(jiao)代理公(gong)司從一(yi)開始就了解你的想法和需要,并鞭策(ce)他(ta)們更透徹地物色(se)合(he)適(shi)的演(yan)員(yuan)。鼓勵(li)演(yan)員(yuan)指出(chu)他(ta)們覺得(de)不適(shi)合(he)的臺詞或行為——他(ta)們會投(tou)入(ru)其中和你一(yi)起創造角(jiao)(jiao)色(se)。

創造多(duo)元(yuan)化(hua)的(de)(de)游(you)戲(xi)角色(se)很(hen)費功(gong)夫,需要(yao)投入時間、進(jin)行研究,還要(yao)有預(yu)算支持。但(dan)如果(guo)玩(wan)家(jia)可以(yi)在(zai)游(you)戲(xi)中看到自己的(de)(de)身影,他們(men)會深(shen)感(gan)觸動(dong)。這表明,游(you)戲(xi)開(kai)發者在(zai)乎的(de)(de)不僅是(shi)(shi)(shi)呈現(xian)一種世界(jie)觀,他們(men)也(ye)在(zai)乎其(qi)中的(de)(de)人(ren)。這有助(zhu)于(yu)提(ti)供更豐滿的(de)(de)故事情節(jie),打造更多(duo)姿多(duo)彩(cai)的(de)(de)游(you)戲(xi)世界(jie),帶來更具包容(rong)性和有意義(yi)的(de)(de)玩(wan)家(jia)體(ti)驗。歸根結(jie)底(di),我們(men)制作游(you)戲(xi)不是(shi)(shi)(shi)為了(le)(le)自己,而是(shi)(shi)(shi)為了(le)(le)面對玩(wan)家(jia)。他們(men)是(shi)(shi)(shi)一個(ge)非常多(duo)元(yuan)化(hua)的(de)(de)群體(ti),所以(yi)讓我們(men)為他們(men)創造能夠反映這種多(duo)元(yuan)化(hua)的(de)(de)游(you)戲(xi)角色(se)吧。