騰訊互娛國際業務CEO劉銘:GaaS改變游戲產業及未來
Women Impact Tech是一(yi)項在美國(guo)舉辦的系列活動,旨在幫助(zhu)科技(ji)行業頂尖的女性領導者和(he)工程師發揮更大的影響(xiang)力并促進科技(ji)領域的公平。騰訊互娛國(guo)際(ji)業務CEO劉銘于(yu)3月21日(ri)在美國(guo)舊(jiu)金山(shan)舉辦的Women Impact Tech大會上(shang)發表(biao)了(le)主題(ti)演講(jiang)。作為擁有(you)20多年游戲(xi)行業從業經驗的(de)資深人士,劉(liu)銘談到了(le)“游戲(xi)即服務”(GaaS)如何改變(bian)游戲產業,讓開發者和玩家(jia)打破技術、地理和社交障礙,以數字方式(shi)與他人互聯(lian)互通(tong)。
以下為演講節選(xuan),部分內容(rong)略(lve)有編輯(ji)。

數字時代GaaS崛起
我們生活在(zai)數(shu)(shu)字時代。如(ru)今(jin)的(de)大(da)多數(shu)(shu)游戲玩家(jia)都(dou)是萬物數(shu)(shu)字化的(de)“數(shu)(shu)字原生代”。他們一直在(zai)尋找(zhao)真實而(er)獨特的(de)方(fang)式來表達自己以及(ji)與他人互動,這意(yi)味著游戲不(bu)應(ying)該再是封閉的(de)、一次性(xing)的(de)、固定(ding)不(bu)變的(de)體(ti)驗。
玩家(jia)希望沉浸在虛擬世(shi)界中,而GaaS成為滿足這種需(xu)求的(de)最佳途(tu)徑。GaaS也(ye)被稱(cheng)為(wei)即時服務游戲,是(shi)指經(jing)常(chang)更(geng)新內(nei)容和(he)體(ti)驗的游戲,一般是(shi)通過訂閱或(huo)游戲內(nei)購買(mai)來實現(xian)。這(zhe)種模式已經(jing)非常(chang)成熟,足(zu)以吸引和(he)留住(zhu)玩(wan)家,不(bu)僅(jin)僅(jin)是(shi)因為(wei)它的娛樂(le)價值,還因為(wei)它的社(she)會效益(yi)。
GaaS讓游戲更(geng)易得、更(geng)動態、更(geng)社交
GaaS為玩家和游戲產業帶來(lai)三大(da)益處:
1. GaaS的低成(cheng)本優(you)勢和(he)移(yi)動優(you)先理念降低了游(you)(you)戲(xi)門檻,使原本不玩游(you)(you)戲(xi)的人也成(cheng)為了游(you)(you)戲(xi)玩家(jia)。GaaS的許多方面旨在(zai)讓(rang)游(you)戲(xi)更容易(yi)入門,讓(rang)跨平臺(tai)玩(wan)游(you)戲(xi)更便(bian)利(li),玩(wan)家不(bu)受地(di)理位置(zhi)限(xian)制,不(bu)受設備(bei)局限(xian)。
2. GaaS改變了(le)玩家參與游(you)戲的(de)(de)(de)方式,從靜態的(de)(de)(de)、遵循相(xiang)同(tong)的(de)(de)(de)路徑的(de)(de)(de)體驗,到開放式結局(ju)的(de)(de)(de)、可修改的(de)(de)(de)、動態敘事(shi)和(he)不斷更新的(de)(de)(de)內容(rong)。游(you)戲制作者公開鼓勵(li)玩家創造用戶生成內容(rong)(UGC),這是一個表達自我和打(da)造個性化游戲(xi)體驗的(de)機會。得益于GaaS和UGC,游戲公司和玩(wan)家可(ke)以互相幫助(zhu),打造更(geng)好的游戲社區。
3. GaaS還能(neng)促進社交(jiao)互(hu)動。即時(shi)(shi)服務(wu)游戲具有在線社交(jiao)功能(neng),如排行榜、即時(shi)(shi)聊天、公會等等,吸引來(lai)自世界各地的(de)玩家連接、交(jiao)流(liu)和(he)分(fen)享。
打(da)造(zao)同時吸引女性和男性玩家的爆款游(you)戲
GaaS是騰(teng)訊游(you)戲(xi)DNA的(de)一部分(fen),我們已經推(tui)出了一些十分(fen)成功的(de)即時(shi)服務游戲,如PUBG Mobile和《王者榮耀》等。
多人在線戰術競技手游(you)(MOBA)《王(wang)者榮耀》由騰訊旗下的天美(mei)工(gong)作(zuo)室群開發,于2015年上線(xian)。作(zuo)為全球最熱門(men)的(de)MOBA游戲之一(yi),它不僅在中(zhong)國普及了MOBA類游戲(xi),還打(da)破了游戲(xi)只適(shi)合(he)男(nan)(nan)性(xing)的刻板印象。實(shi)際上,據第三方數(shu)據顯示,《王者(zhe)榮耀》中女性(xing)玩家(jia)的數(shu)量和比例一度超過男(nan)(nan)性(xing)。
這在很大程(cheng)度上是因為《王(wang)者榮耀》的形(xing)式和(he)主題專為手(shou)游(you)而設計。與(yu)其他(ta)熱門MOBA游(you)戲(xi)相比,《王者(zhe)榮(rong)耀》操作更簡單,地圖更小,單局游(you)戲(xi)時間(jian)更短。此外,這款游(you)戲(xi)還對(dui)中(zhong)國神話和(he)民間(jian)傳(chuan)說中(zhong)的(de)人物進行(xing)了(le)現(xian)代(dai)詮釋。當(dang)我們注意到《王者(zhe)榮(rong)耀》在吸引(yin)女(nv)性玩家方面的(de)巨大潛力之后,我們為(wei)游(you)戲(xi)量身定制,推出了(le)一系列針對(dui)女(nv)性的(de)內容(rong)更新、特別活動和(he)電(dian)競項目。自(zi)2015年(nian)以來,超過1.2億(yi)女(nv)性(xing)加(jia)入了(le)《王者榮耀》的大家庭。
從游戲到現實
游(you)戲產業(ye)一(yi)直在(zai)積極運用、推廣(guang)和(he)普及前沿技(ji)(ji)術。秉持著(zhu)科技(ji)(ji)向善的(de)(de)使命,騰訊游(you)戲亦與科學、教育和(he)文(wen)化部(bu)門合作,積極開(kai)發社會(hui)公(gong)益類游(you)戲。我們開(kai)發了向玩家傳授艾滋病防(fang)控(kong)知識的(de)(de)《藍橋咖啡館(guan)》,讓玩家了解腫瘤的(de)(de)《腫瘤醫(yi)師》,以及幫助人們切身(shen)體會(hui)視(shi)障人士出(chu)行困難的(de)(de)《見》。
騰訊認為,GaaS的“服務”思(si)維可(ke)以與現實(shi)應用(yong)相結合,造福社會,促進現實(shi)世界的創新。
例(li)如,世界(jie)各國的(de)政府和組織一(yi)方面(mian)想方設法保護文化(hua)遺產,一(yi)方面(mian)又要保障脆弱(ruo)的(de)遺址(zhi)和地(di)標向(xiang)公眾開放。對于這類文化(hua)保護計劃而言,數字化(hua)轉型以及遺址(zhi)的(de)數字化(hua)正(zheng)變得越來越重要,而游戲技(ji)術使之(zhi)成為可能。
騰訊大力(li)支持此類文(wen)化(hua)保護項目。我們的(de)最新(xin)舉措包(bao)括中(zhong)國長(chang)城的(de)數字(zi)化(hua)還原(yuan)。我們運用程(cheng)序化(hua)內容生(sheng)成(PCG)技(ji)(ji)術、云游戲和虛擬形象等游戲技(ji)(ji)術,構建“數字長城”,助(zhu)力保護和恢復長城。這些技術通過(guo)生動的(de)故事(shi)使文化遺產變得栩栩如(ru)生,以引人(ren)入(ru)勝的(de)方式讓公眾更好地(di)了(le)解歷史和文化。
GaaS的目的是拉近玩家(jia)之間的距(ju)離(li),讓(rang)游戲更(geng)容易上手。作為一位CEO、母親和游(you)戲(xi)玩家,我將(jiang)繼續努力為(wei)所有玩家帶(dai)來(lai)逼真生動、彰顯自我、無障礙(ai)的游(you)戲(xi)體驗(yan),以游(you)戲(xi)為(wei)載體為(wei)社會帶(dai)來(lai)更多正向影響。