“職(zhi)場(chang)對話”訪(fang)(fang)談(tan)(tan)系列通過探訪(fang)(fang)科(ke)技(ji)和游戲行業一線從(cong)業者(zhe),幫助讀者(zhe)了(le)解行業現狀和職場成長經驗(yan)。在最新(xin)一期的訪(fang)(fang)談(tan)(tan)中,天美工作室群視覺設(she)計總監Shadi Mallak分享了(le)很多(duo)干貨信(xin)息,包括如何(he)進入(ru)游戲設計領域、現有工(gong)作機(ji)會(hui)、面試技(ji)巧、在全球3A游戲工作室的(de)工作體驗,以及多元文化(hua)的(de)重要性等。以下是Shadi的分(fen)享摘(zhai)要。
Shadi Mallak在領(ling)英(ying)的直(zhi)播(bo)回放(fang)。
我的3A游戲設計之路
大(da)家好我是Shadi,目前在我的(de)家鄉蒙(meng)特利爾(er)生活和工作。在我小的(de)時(shi)候,我玩了(le)第一(yi)部《最終(zhong)幻想》游戲(xi)(xi)。游戲(xi)(xi)講述了(le)一(yi)個(ge)故(gu)事(shi),讓你創建角色(se)并與世(shi)界互動(dong)。它讓我意(yi)識(shi)到:“有一(yi)天(tian),我也(ye)可以制作游戲(xi)!”
主修(xiu)藝術和文學專業后,我曾經擔任過網站、手機app甚(shen)至(zhi)一(yi)些(xie)印刷品(pin)的UI視覺(jue)設(she)計師,在(zai)這(zhe)些行(xing)業(ye)中磨練了我的平面設(she)計技能,之后成為了游戲行(xing)業(ye)的視覺(jue)設(she)計師。在(zai)我20年的職業生(sheng)涯(ya)中,用了(le)12年時間參與(yu)制作了像《刺客信條》《孤島驚魂》《星(xing)球大戰(zhan)》和《死(si)亡空間》等3A級游(you)戲。大約一年半前,我加入了天美(mei)工作(zuo)室群。
做(zuo)什么(me)和(he)怎樣做(zuo)
我(wo)是創意美(mei)術(shu)團(tuan)(tuan)隊的(de)一員。我(wo)們(men)為所有游戲(xi)團(tuan)(tuan)隊提(ti)供高質量的(de)美(mei)術(shu)支(zhi)持,涵(han)蓋各個美(mei)術(shu)專業。我(wo)們(men)會同時參(can)與多款(kuan)游戲(xi)的(de)制(zhi)(zhi)作(zuo)(zuo),制(zhi)(zhi)定我(wo)們(men)的(de)視覺風格指(zhi)南,明確開發指(zhi)導(dao)方針,并在(zai)各團(tuan)(tuan)隊的(de)設(she)計(ji)流程(cheng)(cheng)、技(ji)術(shu)管線(xian)和制(zhi)(zhi)作(zuo)(zuo)流程(cheng)(cheng)中為他們提供建議。
除了定期的視頻(pin)會議外,我(wo)的日(ri)常(chang)工作通常(chang)是創作和審核藝術作品,研究和準備知(zhi)識分(fen)享(xiang)會。知(zhi)識分(fen)享(xiang)的內容包括(kuo)我(wo)的設計過程、UI制作的最(zui)佳(jia)實(shi)踐(jian)和教(jiao)程(cheng)等。
行業轉型創造更多機會
過去(qu),游戲是一種實體(ti)產品,容納多人參與的能力十分有限。如今,游戲成為數字產品,玩(wan)家可以隨時(shi)隨地使用移動設備登錄各種在線平臺(tai)組隊(dui)玩(wan)游戲。而大型(xing)游戲的制(zhi)作中,需(xu)要大量嫻熟的技術人員來(lai)運行質量系統、開發工(gong)具并為美(mei)術人員提供最佳圖像特(te)征數據。
隨著游戲即服務(GaaS)的蓬(peng)勃發(fa)展(zhan),為了提升(sheng)游(you)戲體(ti)驗,需要(yao)更(geng)多(duo)更(geng)高質(zhi)量的UI來服務玩家。與UI相(xiang)關的所有(you)職業,人(ren)才需求(qiu)量都(dou)很大(da)。用戶體驗越來越成熟,所以這是另(ling)一個值得我們(men)關注的領域。
以優秀的設計作品集贏得信任
候選人(ren)(ren)的(de)(de)設計(ji)作(zuo)品(pin)(pin)集很大程(cheng)度(du)的(de)(de)代表了個人(ren)(ren)風格(ge),它展(zhan)示(shi)了設計(ji)師的(de)(de)風格(ge)和能力等(deng)等(deng)。在面(mian)試過(guo)程(cheng)中(zhong),我會(hui)深挖(wa)設計(ji)背景,例(li)如:你的(de)(de)設計(ji)目標是(shi)什么(me)?設計(ji)過(guo)程(cheng)中(zhong)受到了哪些限制(zhi)?作(zuo)品(pin)(pin)的(de)(de)一些決定(ding)是(shi)如何做(zuo)出(chu)的(de)(de)?
無(wu)論(lun)設計風格如何(he)(he),我都可以(yi)從這些回答中了解(jie)到(dao)設計師的想法,他(ta)們如何(he)(he)利用自己的創作(zuo)能(neng)力(li),為用戶提供一個有吸(xi)引力(li)的解(jie)決方(fang)案(an)。同(tong)時,設計通常需要團隊合作(zuo),所以(yi)在(zai)面試中,我也會觀(guan)察(cha)面試者的溝通能(neng)力(li)和態度(du)等。
對于(yu)初學者(zhe)或想轉行(xing)做游戲(xi)的設計師,我建(jian)議(yi)可(ke)以嘗試編寫(xie)一份簡短(duan)的設計需求(qiu),形成自己的設計思路(lu)。以現有游戲(xi)為例(li),嘗試用(yong)不同的方(fang)法解決問題(ti),或者(zhe)對特定的UI功能(neng)提出改進建議。也(ye)可(ke)以參加游戲極限(xian)開(kai)發活動,在小項目中展(zhan)示(shi)自己的能(neng)力。
在天美,多元化很重要
天美(mei)工作室群十分重視多元化。我們擁有年齡、經驗和背景各異的設計師,無論是畢業生還是管理者,所有人都可以為項目制作貢獻自己的力量并相互學習。
設計師的背景各(ge)不(bu)相(xiang)同,我所在的一個主要團隊中,還擁有一位曾經從事時裝設計的游戲設計師!
從設計師到導(dao)師和領導(dao)者(zhe)
你(ni)需要保持勤奮好(hao)學,學以(yi)致用,同時樂于施(shi)教(jiao)。導師非常重要,在我的職(zhi)業生涯中(zhong),我遇到過很多這樣的設計師,他們(men)關心我、借(jie)書給我、給我解釋(shi)他們(men)的設計過程,或在設計上與(yu)我密切合作,幫(bang)助我在職(zhi)場(chang)中(zhong)學習和成長。
作為一名領導者,我希望采(cai)用促(cu)進和(he)引導的方式(shi),通過傾聽、觀(guan)察并提出適當的問題,讓員工學會自己尋找解決(jue)方案。
在(zai)天(tian)美,我可(ke)以發揮出最(zui)高(gao)的水平
天美工(gong)作(zuo)(zuo)室群給(gei)予員工(gong)最大(da)限度的(de)尊重、開(kai)放和靈活(huo)度。在這(zhe)種(zhong)工(gong)作(zuo)(zuo)氛圍下,能夠(gou)讓我全(quan)身心地投入(ru)到工(gong)作(zuo)(zuo)中。這(zhe)里的(de)團隊(dui)可以在視覺設(she)計方(fang)面向我發(fa)起質疑,他們總能在創意和設(she)計思(si)路方(fang)面給(gei)我帶(dai)來(lai)驚喜(xi),這(zhe)也能夠(gou)激勵著我用創新性思(si)維(wei)思(si)考問題并給(gei)團隊(dui)帶(dai)來(lai)新思(si)路。
如(ru)果(guo)你(ni)對(dui)工作中的人(ren)和事擁(yong)有(you)興趣并充分展現了(le)自己的經驗優勢,同時始終保持(chi)一(yi)顆好奇心,那么一(yi)切皆有(you)可能!