2023 Digital for Life Festival回顧:騰訊與COMEBACK向新加坡社區倡導健康游戲
近日,騰訊(xun)攜手新加坡社會企業(ye)COMEBACK,參與了當地一場以提高數字(zi)素(su)養和(he)身心健(jian)康為主題的活動,并開展了一系列工作坊(fang)和(he)游戲競賽。這些活動展示了游戲不僅有助于青少(shao)年發展,還能增進與朋友和(he)家人之(zhi)間的感情。
電子游戲有益(yi)于青少年身心發展,能夠提升記憶力(li)、手眼(yan)協調能力(li)、解決問(wen)題能力(li)、創造力(li)、團隊合作能力(li)和包(bao)容性(xing)等,并加(jia)強社會聯結。
新加坡資訊通信媒體發展(zhan)局(ju)(IMDA)主辦的(de)Digital for Life Festival邀請不同(tong)年齡和背景的公眾體(ti)驗數字(zi)科技世界,探索其潛(qian)力與(yu)魅力。120多家來(lai)自(zi)不同領(ling)域的(de)合作伙(huo)伴(ban)參與了此次大會,向46000名參會者推廣數(shu)字素養和福祉,與其一道探索前沿科技,傳遞數字科(ke)技的包容性。
騰(teng)訊(xun)和COMEBACK開展了(le)一系(xi)列研(yan)討會和工作坊,以幫助父母更(geng)好地了(le)解電子游戲(xi)(xi)。此外,雙方還舉行了(le)加(jia)深青(qing)少(shao)年之間(jian)聯系(xi)的(de)社區(qu)游戲(xi)(xi)競賽。為充分發(fa)揮游戲(xi)(xi)產業(ye)對本地社區(qu)的(de)正向價值(zhi),騰訊更(geng)攜手合(he)作伙伴,借助新加(jia)坡(po)理工學院(yuan)和新加(jia)坡(po)好爸爸中心等各合(he)作方的(de)專業(ye)知(zhi)識。
大會期間(jian),許多家庭參與COMEBACK x Tencent TeleMatch親子活動。
快樂、安全的(de)游(you)戲(xi),人人可享(xiang)
作為全球游(you)(you)戲(xi)發行(xing)商,我們有責(ze)任(ren)在青少年和新一代(dai)數字原生(sheng)玩(wan)家中(zhong)推廣健康的游(you)(you)戲(xi)實踐。騰訊游(you)(you)戲(xi)國際傳播負(fu)責(ze)人Adam Najberg表示(shi):“通(tong)過游戲的(de)變革(ge)性(xing)力量(liang),我們(men)致力于在新加坡地(di)區為(wei)玩家帶來前(qian)所未有且引人(ren)入(ru)勝的(de)體(ti)驗,同時為(wei)所有人(ren)創造安全可靠的(de)環境。”
COMEBACK董事會成員Nicholas Aaron Khoo表(biao)示(shi),上述合作讓更多人(ren)(ren)了解到(dao)游(you)戲(xi)在促進(jin)個人(ren)(ren)發(fa)展和關系培(pei)育方(fang)面的(de)作用,他強(qiang)調了游(you)戲(xi)的(de)正(zheng)向影(ying)響,指出“游(you)戲(xi)構(gou)建了人(ren)(ren)與人(ren)(ren)之間(jian)的(de)橋(qiao)梁,能以深遠的(de)方(fang)式提升(sheng)青少(shao)年的(de)個人(ren)(ren)發(fa)展、情感支持(chi)和歸屬感。”
以下(xia)是Digital for Life Festival的活動亮(liang)點(dian):
1. 親子與(yu)小伙伴分組參與(yu)社區TeleMatch
社區游戲競賽TeleMatch提(ti)供(gong)了(le)許多游(you)戲(xi),比如Pokémon UNITE等,為家庭參與者提(ti)供(gong)了(le)促(cu)進(jin)親子互(hu)動(dong)和建立更緊密(mi)親子關系的平臺。參會者Yew Kin的孩子分(fen)別是12歲和10歲,這位(wei)父親表示該(gai)活動“有助(zhu)于在家(jia)庭(ting)中提升(sheng)親子(zi)關系(xi),培養孩子(zi)的(de)責任心。”
2. 養育(yu)工(gong)作坊(fang):理解(jie)游戲和游戲習(xi)慣(guan)
這些工(gong)作坊(fang)由(you)COMEBACK的(de)臨床(chuang)心理(li)學家(jia)發(fa)起(qi),家(jia)長(chang)們有機會(hui)將他們在(zai)研(yan)討(tao)會(hui)中學到的(de)溝通(tong)技(ji)巧付諸實踐。通(tong)過角色扮演,家(jia)長(chang)們更好地理(li)解了孩子對游戲的(de)興(xing)趣(qu)和煩惱,使家(jia)庭(ting)討(tao)論(lun)更富有成效。
3. 互動展位
互動展(zhan)位呈現了(le)許(xu)多有趣且寓教于樂的游戲(xi)。訪(fang)客可以與虛(xu)擬的非玩(wan)家角色(NPC)聊天,討論游戲在解決問題、團(tuan)隊合作(zuo)和(he)打造韌性方(fang)面的(de)(de)應用。展示還強調了(le)在享受游戲樂趣的(de)(de)同(tong)時,亦在現(xian)實(shi)生活中(zhong)取(qu)得成就(jiu)、互動和(he)探(tan)索的(de)(de)平衡之道(dao)。
隨(sui)著電子游戲成為我們(men)生(sheng)活(huo)中不(bu)可或缺的一部(bu)分,產(chan)業(ye)相關(guan)方、政府機構和(he)社(she)區利益相關(guan)者,在為(wei)年(nian)輕玩家創造安全空間(jian)和健康游戲環境方(fang)面,發揮著至(zhi)關重要的作用。