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游戲玩家迎來新隊友:AI

2025.04.17

它(ta)們(men)被稱為AI隊友,能(neng)夠(gou)通過理(li)解語言、識別場景(jing),并在第一人稱射擊(ji)(FPS)游戲(xi)中提供(gong)有用的反饋來幫助玩家。去年我們(men)展示(shi)了首個AI隊友F.A.C.U.L.。

F.A.C.U.L.是首個能聽(ting)懂(dong)人(ren)類(lei)語言的(de)FPS游(you)戲AI隊友,去年(nian)在《暗(an)區突圍》端游(you)海外(wai)版一經亮相即引起巨大(da)反響。它展(zhan)示了最前沿的(de)技(ji)術如何使新(xin)型AI伙伴(ban)的(de)出現成為可能,為玩家創造全(quan)新(xin)引人(ren)入勝的(de)體驗(yan)。

騰訊游(you)戲魔方工作室群首席工程師兼AI技術負責人(ren)廖(liao)詩飏為我們(men)介紹(shao)了(le)這項技術的(de)愿(yuan)景、創新與潛(qian)在影(ying)響。

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試想這樣的畫面:你正在自己(ji)喜愛的第一人稱射擊(FPS)游戲(xi)中沖鋒陷陣(zhen)。無須手忙腳亂地按動快捷鍵,也不必對著人(ren)機NPC大(da)喊大(da)叫,你只(zhi)需說出指令:“躲在紅(hong)色卡(ka)車后面,趴下壓制對面的火力。”幾秒內,你的AI隊友就能像老練的(de)人(ren)類(lei)玩家一(yi)樣(yang)精準執行(xing)命令,為你提供支持,而非礙手礙腳。

F.A.C.U.L.:像人(ren)類一樣思考的AI隊友(you)

歡迎(ying)來(lai)到F.A.C.U.L.(即“理解人類語言的FPS AI隊友”)的世界(jie)。這項開創性(xing)的AI系(xi)統由魔方工作(zuo)室群開發,結合實時語音反饋生(sheng)成、場景識別與(yu)先進生(sheng)成式AI技術,打(da)造出真正具(ju)備思(si)考能力(li)的游戲盟友,可(ke)以改善(shan)玩家的FPS游戲(xi)體驗(yan)。

早在20世紀80年代,經(jing)典街(jie)機游戲Pac-Man中就有按設定路(lu)徑(jing)制定策略(lve)的(de)“幽靈”,這可以視為早期AI。到90年(nian)代,這個概念得到(dao)了進一步發展,例(li)如(ru)Creatures等游(you)戲曾嘗(chang)試讓虛擬(ni)生(sheng)物根(gen)據環境和交互不斷地學習和調整。時至今日,開放世界游(you)戲對AI的(de)運用達到新的(de)高度(du)。非玩(wan)家角色(NPC)能(neng)(neng)遵(zun)循固定(ding)的路線行動、能(neng)(neng)響應玩家的行為(wei),創造了(le)沉浸式(shi)的、更加豐富的游戲世界。

盡管如(ru)此,FPS游(you)戲中的AI隊友仍然局限于執(zhi)行(xing)“跟(gen)隨”、“防守”、“攻擊(ji)”等簡單(dan)指(zhi)令(ling),其關鍵就在于,這(zhe)些AI隊友無(wu)法真正理(li)解周圍的環(huan)境,對于玩家而言,它們的價(jia)值十分有限。 

F.A.C.U.L.則在這方面有所突(tu)破。不同于傳(chuan)統的腳本(ben)化AIF.A.C.U.L.能(neng)夠解(jie)析(xi)玩家意圖、處理語(yu)音指令并根(gen)據游戲場景作(zuo)出智能(neng)響應。

在(zai)首款(kuan)采用該(gai)技(ji)術的FPS游戲《暗區(qu)突圍》中,AI隊友的表現可以在很大程度上影響玩家的勝負。

場景識別(bie)是突破性技術

FPS游(you)戲領域很早就有(you)關于(yu)語音控制系統的嘗試(shi)(如(ru)Ready or Not的模型解決方案),但受限于預設(she)短語,且缺乏上下文理解能力,效果(guo)并不(bu)理想。而F.A.C.U.L.采用大語言模型和先進場(chang)景識別技(ji)術,引入了(le)意圖識別功能。

當玩(wan)家說“從左(zuo)側(ce)進攻,掩護我(wo)”時,AI所(suo)做的并不是(shi)將每個(ge)詞語與(yu)腳本匹配。它(ta)會評估當前的情(qing)況(kuang),確定障礙物,識別威脅,并根據(ju)實時狀(zhuang)況(kuang)執行(xing)戰術(shu)。它(ta)能區(qu)分紅色卡車與(yu)藍色轎車,能區(qu)分屋頂(ding)與(yu)樓梯井。 

F.A.C.U.L.背后的技術能夠識別超過17000個游戲(xi)內物體(ti),包括汽(qi)車、建筑結構與可(ke)收藏(zang)物品等,并且能基于環境線索調整行動,而非盲(mang)目(mu)地執行指令。憑(ping)借空間與環境感知(zhi)能力,F.A.C.U.L.將語音指令從(cong)營銷噱頭變為無(wu)縫(feng)的戰術合(he)作。最重要的是,它全心(xin)全意地(di)輔助玩家!

為什(shen)么選擇(ze)FPS游戲?

在探索AI技術的應用(yong)領域時,魔方(fang)工作室(shi)群曾考(kao)慮過RPG、策略游(you)戲與開放世界等多種游(you)戲類(lei)型,但最(zui)終決(jue)定從FPS游戲入手。

其原因在于:FPS游(you)戲要(yao)求(qiu)快節奏、高(gao)適應性的(de)決策能力。在其他類型的(de)游(you)戲中,AI可以按靜態腳本行動,而(er)FPS隊友需(xu)要在瞬息萬(wan)變的戰(zhan)斗中迅速反應。當前(qian)的FPS領域恰好(hao)缺乏先進AI隊友(you),這是很好的升級切入點。

F.A.C.U.L. 不僅能增強玩家(jia)的(de)體驗(yan),還(huan)為游戲開(kai)發者打開(kai)了新的(de)大門(men):

  • 自(zi)適應難度調整:隊友根據(ju)玩家(jia)的(de)風(feng)格實現演變。
  • FPS+RTS模式:每位玩(wan)家帶(dai)領一個AI隊友團隊,與(yu)其他玩(wan)家(jia)及其AI隊友對(dui)抗,實現行動(dong)和策略的雙重對(dui)決。

這不僅可以提升現有的功能,還能挖掘全(quan)新(xin)的游戲(xi)玩(wan)法。

FPSAI的未來

隨著智能NPC的出(chu)現,AI創(chuang)新的崛起必然改變游戲領域。除(chu)了通過動態的擬(ni)人互動來提升玩(wan)家體驗之外(wai),這(zhe)些AI驅動的角(jiao)色還具有巨大的商業潛力,F.A.C.U.L.只(zhi)是一個起點。

RPG游戲(xi)中,玩家可以與生動的角色(se)建立情感聯系。多(duo)功能智能NPC可以在動作游戲中(zhong)(zhong)充當(dang)戰(zhan)術兵團,在日系角(jiao)色扮(ban)演(yan)游戲中(zhong)(zhong)充當(dang)同(tong)伴,或在策略游戲中(zhong)(zhong)扮(ban)演(yan)首領。

其(qi)挑戰在于,要(yao)在沉(chen)浸感與(yu)性能、公平(ping)以及(ji)成本之間達到平(ping)衡。開發者需要(yao)確(que)保(bao)AI隊(dui)友(you)只(zhi)是提升游(you)戲(xi)體驗,而不是完全(quan)取代人類玩家(jia)。最重要的是,要保持游(you)戲(xi)的樂(le)趣(qu)。目前,魔方(fang)工作(zuo)室群(qun)正在探索優化方(fang)法(fa),希望降低算力(li)負載,使該技術能夠適應移動游(you)戲(xi)和主(zhu)機游(you)戲(xi)。

當然(ran),玩(wan)家更(geng)希望(wang)在高(gao)對抗性的比賽(sai)中選擇AI作(zuo)為(wei)可(ke)靠的伙伴,還是更希望匹配(pei)人類玩家(jia)作(zuo)為(wei)隊友,仍然有待探(tan)究(jiu)。

AI隊友是否將(jiang)重(zhong)塑(su)FPS游戲的未來?我們將持續探(tan)索。