當打之年:天美開啟新篇章(下)
我們的全球員工為您講述如何打造3A游戲工作室?
天美是(shi)騰(teng)訊游(you)(you)戲旗下精品游(you)(you)戲研(yan)發工作室,總部(bu)位于深圳,也是(shi)多款熱門手(shou)游(you)(you)的(de)研(yan)發商。不到(dao)三年間,天美在(zai)中國(guo)以外籌建了四(si)個(ge)工作室,與位于中國(guo)的(de)天美總部(bu)各(ge)個(ge)工作室協同(tong)研(yan)發下一代游(you)(you)戲。
在本文上篇,七位來自全球各地的天美成員分享了自己的成長經歷、工作感悟和加入天美的體驗。本篇,他們將與讀者分享游戲開發行業的發展方向,以及天美如何通過國際協同研發進軍3A游戲開發。
在(zai)所有人都遠程(cheng)工(gong)(gong)作(zuo)(zuo)的(de)(de)情況下,要(yao)(yao)如(ru)何(he)制作(zuo)(zuo)復雜的(de)(de)游戲?這(zhe)是協(xie)(xie)同研發模(mo)式所面臨的(de)(de)挑戰之一。但(dan)這(zhe)也是它最大(da)的(de)(de)優(you)勢之一。地理和時區都不再構成障礙(ai),你可(ke)以(yi)找到最適合這(zhe)份工(gong)(gong)作(zuo)(zuo)的(de)(de)人。文化和背景(jing)的(de)(de)融合可(ke)以(yi)激發出絕妙(miao)的(de)(de)創意。制作(zuo)(zuo)一款(kuan)3A游戲需(xu)要(yao)(yao)投入大(da)量時間,依托擁抱多元、海納(na)百川的(de)(de)工(gong)(gong)作(zuo)(zuo)室文化,協(xie)(xie)同研發可(ke)以(yi)加快這(zhe)一進程(cheng)。??
Rosi Zagorcheva,Team Kaiju運(yun)營總監
游戲(xi)是一(yi)種(zhong)極具(ju)創意性(xing)和技術復雜(za)性(xing)的內容(rong),因此(ci)我(wo)(wo)(wo)們最大(da)的挑(tiao)戰是完全遠程(cheng)地實現整個制作(zuo)。然而遠程(cheng)建立新團隊、工作(zuo)室和制作(zuo)游戲(xi)的挑(tiao)戰令我(wo)(wo)(wo)感(gan)到興奮。我(wo)(wo)(wo)堅信(xin)“遠程(cheng)優(you)先”將(jiang)成為我(wo)(wo)(wo)們未(wei)來的競爭優(you)勢。
對于Team Kaiju來(lai)說,分散式工作將成為常態,這是未來(lai)的趨勢。盡早建立一套有(you)效(xiao)的流程(cheng)可(ke)以為我(wo)們(men)回(hui)到(dao)辦公室后的成功運營奠(dian)定基礎(chu),因為我(wo)們(men)不再局限于只與同一地區的人合作。
Steven Rhee,天美洛杉磯工作室燈(deng)光專(zhuan)家
實施穩健的(de)全球人(ren)才(cai)流(liu)動計劃(hua)可以幫(bang)助企業(ye)在任何(he)地方找到(dao)并(bing)聘用最(zui)優秀和最(zui)有(you)才(cai)華的(de)人(ren)才(cai),從而擴充人(ren)才(cai)庫,將企業(ye)的(de)多元化水(shui)平拉升(sheng)至(zhi)新(xin)高(gao)度(du)。
多年來,我擁有與EA上海團隊共同開發《瘋狂橄欖球》系列游戲的經驗。語言始終是一項挑戰。不過另一方面,這又帶來了優勢,亞洲和美國之間的信息與文化共享使得游戲作品更為多樣化。我相信分享想法和專業知識會創造新的文化形式。
Alan Xu,天美深圳工作室動畫總(zong)監
無論是在(zai)洛杉磯(ji)、新(xin)加坡、蒙特利爾、深圳還(huan)是上海,你很(hen)難僅靠一(yi)(yi)個地區(qu)的(de)一(yi)(yi)家工(gong)作室快速組建(jian)一(yi)(yi)個完整(zheng)且綜合(he)的(de)團隊去開發(fa)(fa)3A游(you)戲。在(zai)之前的(de)公(gong)司,我(wo)參(can)與的(de)每個項目都有來自不同地區(qu)和時(shi)區(qu)的(de)工(gong)作室進行協(xie)同研發(fa)(fa)。協(xie)同研發(fa)(fa)是大規模游(you)戲開發(fa)(fa)的(de)捷徑。
首先(xian),當你在中國、加(jia)拿大、新加(jia)坡或美國都(dou)有(you)團隊(dui)時,你會有(you)更多選擇,有(you)機會找到更好的人才。
其次(ci),每個(ge)工作(zuo)室和(he)地(di)區的人才(cai)都有(you)自己的文化和(he)思維(wei)(wei)方式,這(zhe)可能會限制游戲的多樣性和(he)創新性。而多地(di)域、多文化的團隊合作(zuo)更有(you)可能打破(po)這(zhe)些思維(wei)(wei)的局限,帶來更具創造性的合作(zuo)。
第三,協(xie)同(tong)研發(fa)有助于(yu)分散技術(shu)開發(fa)的壓(ya)力。例(li)如,一(yi)個工(gong)作室(shi)可(ke)(ke)以負責單人劇情部(bu)分,一(yi)個工(gong)作室(shi)可(ke)(ke)以制作多(duo)人在線戰斗部(bu)分,而其他工(gong)作室(shi)可(ke)(ke)以負責轉(zhuan)換部(bu)分的內(nei)容、車輛、生物、高(gao)精(jing)度(du)數字角色等。
Francois Dallaire,天(tian)美新加(jia)坡(po)工作室技術美術專(zhuan)家
我(wo)在(zai)上(shang)一家(jia)公司時,和我(wo)們上(shang)海的(de)協同研發工作(zuo)室有(you)12個小時的(de)時差。那時在(zai)項目中(zhong),作(zuo)為項目負責人(ren),你可能會(hui)在(zai)一天中(zhong)的(de)任何時候(hou)遇到問題,包括半(ban)夜。所以我(wo)只能把手機調成免打(da)擾模式。不(bu)能把工作(zuo)帶入睡夢中(zhong),這很重要。
你不(bu)能把自己的(de)(de)(de)工(gong)作方式(shi)強加(jia)給協同(tong)研發的(de)(de)(de)工(gong)作室。不(bu)同(tong)的(de)(de)(de)文化適合不(bu)同(tong)的(de)(de)(de)環境。有(you)(you)些(xie)人更適合在團(tuan)(tuan)隊(dui)中協作,有(you)(you)些(xie)人更適合獨立(li)完成任務,有(you)(you)些(xie)人面(mian)對(dui)公眾會害羞,而有(you)(you)些(xie)人面(mian)對(dui)公眾可以(yi)(yi)表現(xian)得非常(chang)出(chu)(chu)色。每次合作都應(ying)該從文化培訓開始,讓每個團(tuan)(tuan)隊(dui)了解行為(wei)好壞的(de)(de)(de)標(biao)(biao)準,以(yi)(yi)及如何根據不(bu)同(tong)的(de)(de)(de)背景進(jin)行溝通。有(you)(you)時候,你可以(yi)(yi)在溝通方式(shi)上做出(chu)(chu)一些(xie)小小的(de)(de)(de)改變,這些(xie)改變對(dui)你個人沒有(you)(you)影響,但是對(dui)你的(de)(de)(de)目標(biao)(biao)受眾會產生很大的(de)(de)(de)影響。
Sinjin Bain,天(tian)美(mei)洛杉磯工(gong)作室執行制作人
天(tian)美(mei)在(zai)全球協作(zuo)研(yan)發方(fang)面具(ju)有(you)得天(tian)獨厚的優(you)勢。業界普遍認為(wei)我們(men)是手游開發領域(yu)的佼佼者,這為(wei)我們(men)招攬世界級人才打下(xia)良好的基(ji)礎。我們看到(dao)北美(mei)地區頂尖的創意、藝術和技(ji)術人(ren)才欣然加入天美(mei),共(gong)同開(kai)發全球(qiu)跨平臺3A互動(dong)體驗(yan)。
Alan Xu,天美深圳工作(zuo)室動畫總監
3A游戲開發是(shi)一(yi)(yi)個從慢到快的過程。一(yi)(yi)個經(jing)驗豐富的3A游戲團隊(dui)可能需要一(yi)(yi)至(zhi)兩年(nian)的時間(jian)來完成概(gai)念和創意的探索,用二至(zhi)三年(nian)的時間(jian)來完成前期制作。所(suo)以,用四五年(nian)的時間(jian)開發一(yi)(yi)款游戲根本不足為(wei)奇。但(dan)是(shi)在這之后會(hui)有一(yi)(yi)段神奇的時期。
通(tong)常(chang),80%的(de)(de)(de)游戲(xi)內容是在最(zui)后(hou)一(yi)年到一(yi)年半的(de)(de)(de)時間內完(wan)成的(de)(de)(de)。每(mei)一(yi)款3A游戲(xi)的(de)(de)(de)開(kai)發都(dou)要經(jing)歷(li)漫(man)長的(de)(de)(de)過程,在此期間,耐心(xin)、信(xin)心(xin)和決(jue)心(xin)都(dou)是必不可少的(de)(de)(de)。我(wo)在天美看到了這三個特質。
Francois Dallaire,天美(mei)新(xin)加坡工作室技術美(mei)術專(zhuan)家(jia)
在天美,我從一開(kai)始就獲得充分(fen)的(de)信任,他們相信我會選擇最好(hao)的(de)方式來構建管線。我的(de)職責是確保美術總監能夠實(shi)現他的(de)游戲愿(yuan)景,同時充分(fen)考慮(lv)當下(xia)(xia)行(xing)業的(de)技術條件(jian)。在尊重這些技術條件(jian)的(de)前(qian)提下(xia)(xia),你有充分(fen)的(de)創作自(zi)由。
Gilles Beloeil,天美蒙特利爾工作室概(gai)念(nian)美術(shu)專家
我(wo)(wo)的(de)(de)目(mu)標是制(zhi)作出符合創意團隊(dui)想法的(de)(de)圖像(xiang)。因此我(wo)(wo)會謹慎選擇我(wo)(wo)要參(can)與的(de)(de)項目(mu)。天美蒙特利爾(er)工作室想要制(zhi)作的(de)(de)游戲鼓舞(wu)了我(wo)(wo),它有潛力成為一款出色的(de)(de)游戲。這是我(wo)(wo)加入團隊(dui)的(de)(de)主(zhu)要原因之一。
我(wo)(wo)們之(zhi)所以(yi)(yi)從事(shi)這(zhe)個行業,是(shi)因為(wei)我(wo)(wo)們喜歡創(chuang)造世界(jie)和(he)故事(shi)。創(chuang)作(zuo)空間越(yue)自由,我(wo)(wo)們就越(yue)快(kuai)樂。當然,我(wo)(wo)們的(de)(de)最(zui)終目的(de)(de)是(shi)為(wei)工作(zuo)室創(chuang)造優秀作(zuo)品,所以(yi)(yi)遵循一些(xie)指導原則(ze)是(shi)十分正(zheng)常的(de)(de)。
Alan Xu,天美深圳工作室動畫(hua)總監
3A游戲(xi)是一個(ge)非常復雜的(de)集合(he)體(ti)。環境渲染、角色建(jian)(jian)模、游戲(xi)玩法、電影敘事(shi)、特效、音樂(le)等,每個(ge)模塊(kuai)都需(xu)要大(da)量(liang)的(de)技術管線(xian)支撐(cheng)才(cai)能打磨(mo)出(chu)高(gao)品質(zhi)。我(wo)不指望僅(jin)憑過(guo)去的(de)經驗就能重(zhong)新創造一套行業(ye)流程。我(wo)追求的(de)是建(jian)(jian)立更高(gao)效的(de)高(gao)質(zhi)量(liang)管線(xian)。依托天美(mei)的(de)實(shi)力和開放(fang)性,如今我(wo)獲得(de)了這樣的(de)機會。
Rosi Zagorcheva,Team Kaiju運營(ying)總監(jian)
在游戲制(zhi)作領域,真正能夠幫助個人(ren)和團(tuan)隊脫穎而(er)出的是(shi)能夠坦然(ran)面對不(bu)確定性(xing),并愿意(yi)承擔創新(xin)的風險(xian)。游戲是(shi)藝術(shu)與技術(shu)融匯的復雜產(chan)物。它們尋求創造全新(xin)的、前(qian)所未見的體驗。要(yao)做到這一點,需(xu)要(yao)勇(yong)于嘗試(shi),有(you)時會(hui)失敗(bai),但是(shi)可以從失敗(bai)中吸(xi)取(qu)教訓,再接(jie)再厲(li)。
Rosi Zagorcheva,Team Kaiju運營總(zong)監
當我(wo)在工(gong)作中遇(yu)到挑戰(zhan)時,我(wo)通常會做三件事:
1. 專注于我想(xiang)要得到的結果(guo)。
2. 竭盡全力工(gong)作,消(xiao)除(chu)我對(dui)失敗的恐懼。
3. 暫(zan)停幾(ji)分鐘,重新(xin)集中精力,以此緩解(jie)壓力,提高我的決策能力。
要(yao)打造(zao)一款真(zhen)正成功的(de)(de)游戲(xi),通常需要(yao)經過(guo)數(shu)年的(de)(de)失(shi)敗和(he)緩慢的(de)(de)改進。不過(guo),即使我們的(de)(de)大部(bu)分嘗試都失(shi)敗了,只要(yao)我們仍(reng)然能(neng)想出一些經過(guo)驗(yan)證(zheng)的(de)(de)好(hao)主(zhu)意和(he)創新(xin),最終仍(reng)然能(neng)夠獲得玩家的(de)(de)認可。
Rosi Zagorcheva,Team Kaiju運(yun)營(ying)總監(jian)
我們(men)(men)從一開始(shi)就設定了明確(que)的(de)使命(ming):打造具(ju)有突(tu)破意義(yi)的(de)游戲,形成(cheng)充(chong)滿活力的(de)玩家和粉絲社群。我們(men)(men)不斷演進(jin)優化策略,讓所有人參(can)與工(gong)作室的(de)建設。但好(hao)的(de)策略離不開強(qiang)大(da)的(de)文(wen)(wen)化。事實上(shang),企業(ye)(ye)文(wen)(wen)化引領商(shang)業(ye)(ye)戰(zhan)略——文(wen)(wen)化是人們(men)(men)充(chong)分發揮潛力進(jin)行(xing)合作的(de)必要條件。
(對(dui)團隊而(er)言(yan))最重(zhong)要的(de)是心理(li)安全。讓大(da)家大(da)膽表(biao)達(da)想(xiang)(xiang)法,沒(mei)有(you)后顧之憂。這(zhe)(zhe)能(neng)激(ji)發創(chuang)造力,消除對(dui)失敗的(de)恐懼。如(ru)果(guo)我們(men)所有(you)人都能(neng)表(biao)達(da)真實的(de)想(xiang)(xiang)法,我們(men)就(jiu)能(neng)促進(jin)創(chuang)新和創(chuang)意,這(zhe)(zhe)對(dui)業務而(er)言(yan)是一個巨大(da)的(de)助(zhu)力。
首先(xian)要(yao)把多樣性(xing)作(zuo)為一個(ge)業務目標,我們要(yao)努(nu)力創造良好(hao)環境來鼓勵并贊揚多元化的體驗和觀點。
Derek Yao,天(tian)美(mei)工作室群(qun)HRBP
我(wo)們投入了大量精力來優化管(guan)理,促進全球研發網絡順利運行。首先(xian)要做到(dao)的是包(bao)容和開放(fang)。我(wo)們充分(fen)尊重國(guo)外的風土(tu)人情,在主要戰略(lve)區域的工作室設置了本地運營和人力資源團(tuan)隊。
在(zai)內容(rong)產(chan)業中(zhong),游戲是技術(shu)和(he)創意的(de)(de)(de)完美結合。一(yi)個團隊(dui)可以(yi)同時包含有才華的(de)(de)(de)人、有極客精神的(de)(de)(de)人,還有實用主義者。雖然背景和(he)專業各不相同,但是他(ta)們聚在(zai)一(yi)起可以(yi)創造出有趣的(de)(de)(de)、吸引游戲玩家(jia)的(de)(de)(de)內容(rong)。
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咖啡、午睡(shui)、家庭(ting)時間——這是天美(mei)同學(xue)工作日的一(yi)部分。當(dang)然,也有站立會議、一(yi)對一(yi)談話、嚴肅(su)的討論以及解決(jue)各種問(wen)題。不過(guo)如今(jin),辦公(gong)地點可能就(jiu)是你(ni)家,你(ni)可以根據(ju)自己(ji)的需要靈(ling)活安排一(yi)天的工作。
Francois Dallaire,天美(mei)(mei)新加坡(po)工作室技術美(mei)(mei)術專家
我在家辦(ban)公(gong),所以……早(zao)上八點半起床(chuang),穿(chuan)上最舒適的(de)短褲,沖(chong)一杯(bei)咖(ka)啡。
上午九點,我會查(cha)看(kan)我的任務,與團(tuan)隊成員溝通,開(kai)始埋頭工(gong)作(zuo)。
中午(wu)十二點半(ban),我(wo)和女兒一(yi)起吃午(wu)飯(fan),然后我(wo)們睡個午(wu)覺。
下午一(yi)點(dian)半,再(zai)喝點(dian)咖(ka)啡,然(ran)后繼續工(gong)作。
下午六點與家人一起吃晚餐。
下午六點半到七點半,整理沒(mei)有完成的任務或準備材料,為第二天做好準備。
Rosi Zagorcheva,Team Kaiju運(yun)營總監
因為我們團(tuan)(tuan)隊(dui)規模不大,而(er)且在不斷擴展,所以我每(mei)天的(de)工(gong)(gong)(gong)作(zuo)內容(rong)(rong)往往取(qu)決于(yu)團(tuan)(tuan)隊(dui)當前(qian)的(de)關注點。一般來說(shuo),我在規劃工(gong)(gong)(gong)作(zuo)內容(rong)(rong)的(de)時候會有明確的(de)目標,那就是提高自己(ji)和團(tuan)(tuan)隊(dui)的(de)工(gong)(gong)(gong)作(zuo)效率。
我(wo)通常會在早(zao)上(shang)專門(men)拿出時(shi)間去做(zuo)一(yi)些有深度、需要(yao)專注的(de)工作,隨(sui)后(hou),我(wo)們(men)(men)團隊會有好幾個(ge)小時(shi)一(yi)起(qi)就關(guan)鍵任務進行合作。我(wo)們(men)(men)每天(tian)早(zao)上(shang)都(dou)有站立會議,而且(qie)要(yao)進行游(you)戲(xi)測試(shi),因為(wei)我(wo)們(men)(men)認為(wei)每天(tian)都(dou)要(yao)玩自己的(de)游(you)戲(xi)才行。每到(dao)周五,我(wo)們(men)(men)還會玩其他游(you)戲(xi)來尋找靈感和創(chuang)意。
Gilles Beloeil,天(tian)美(mei)蒙特利爾工(gong)作室(shi)概念美(mei)術專家
我(wo)(wo)的工作日是從查(cha)收和回(hui)復電子(zi)郵(you)件開(kai)始。然后開(kai)始完成(cheng)我(wo)(wo)的任務。大部(bu)分時間我(wo)(wo)都是在Photoshop中畫畫,但有時我(wo)(wo)也會(hui)專注(zhu)于構建3D內容或尋找視覺參考(kao)。下班之(zhi)前,我(wo)(wo)會(hui)再(zai)次查(cha)看電子(zi)郵(you)件。
Steven Rhee,天美洛杉磯工作室(shi)燈(deng)光專家
為(wei)了提(ti)高工(gong)作(zuo)效率,我早上會先喝一(yi)杯美(mei)味的咖(ka)啡(fei),之后安排必要的任務,并與我的海外(wai)同(tong)事和深圳團隊討(tao)論工(gong)作(zuo)進展。
Alan Xu,天美深圳工作室(shi)動畫(hua)總監
我每天早上都和團(tuan)隊(dui)開(kai)會(hui)(hui),確定每個人(ren)當天的(de)工(gong)作(zuo)重點,然后針對(dui)具體問題與其(qi)他(ta)部門聯(lian)系,確保(bao)我們保(bao)持一(yi)致。下午我會(hui)(hui)花(hua)一(yi)至兩個小時(shi)(shi)自(zi)己(ji)制作(zuo)動畫,以及查看團(tuan)隊(dui)的(de)工(gong)作(zuo)情況。每天我會(hui)(hui)與一(yi)位團(tuan)隊(dui)成員進行一(yi)對(dui)一(yi)談話。下班前,我會(hui)(hui)留出半小時(shi)(shi)到一(yi)個小時(shi)(shi)的(de)時(shi)(shi)間(jian)梳(shu)理想法,思考如何優化現(xian)有的(de)工(gong)作(zuo)流程,探(tan)索新的(de)風(feng)格和創(chuang)意(yi)。
Rosi Zagorcheva,Team Kaiju運營總監(jian)
我(wo)(wo)喜(xi)歡到戶(hu)外(wai)去。可以(yi)感受到更(geng)廣闊(kuo)的世界,超越我(wo)(wo)本身,超越我(wo)(wo)所面臨的問(wen)題,這能給我(wo)(wo)帶來新的視角(jiao)和內心的平靜。
Gilles Beloeil,天美蒙特利爾工作室概念(nian)美術專家
我(wo)(wo)喜(xi)歡運動,喜(xi)歡和我(wo)(wo)的孩子(zi)們一起玩(wan),喜(xi)歡看書、看電影、玩(wan)電子(zi)游戲和冥想,不過(guo)有(you)時候根本沒辦法(fa)進行冥想,因為家(jia)里有(you)兩個孩子(zi)。
我教(jiao)授CGMA場景繪(hui)畫和設計已經有六年了。在(zai)批改學生作業的(de)過程中,能讓(rang)我理解哪些(xie)東(dong)西對于繪(hui)畫而言是重要的(de),對我自己(ji)也是很(hen)好的(de)修煉(lian)。
Steven Rhee,天(tian)美洛(luo)杉磯工(gong)作室燈光專(zhuan)家
我喜歡(huan)跟我的女兒(er)和妻子待在一起(qi),喜歡(huan)攝影(ying)、玩游(you)戲,還有在周末和朋友一起(qi)打(da)高爾夫。
Alan Xu,天美深圳工作室動畫總監
我會讀(du)小說(shuo),然后嘗試把小說(shuo)中的一些場(chang)景想象(xiang)成圖片。
Francois Dallaire,天(tian)美新加坡工作室(shi)技術美術專家
閑暇(xia)時我喜歡看(kan)動(dong)漫劇集,和家人一起在游(you)泳(yong)池里暢游(you),出(chu)去嘗試沒吃(chi)過的食物和餐廳。
Francois Dallaire,天美新(xin)加(jia)坡(po)工作室技(ji)術美術專(zhuan)家(jia)
數(shu)(shu)據科學的(de)發展將對(dui)技術(shu)美術(shu)使用(yong)的(de)工具產生重(zhong)大影(ying)響。通(tong)(tong)過(guo)(guo)使用(yong)機器學習或相關技術(shu),我們(men)可以(yi)越來(lai)越多地(di)讓曾經(jing)不可能的(de)任(ren)務實現自(zi)動(dong)化。它們(men)可用(yong)于生成過(guo)(guo)程化內容(rong),比如通(tong)(tong)過(guo)(guo)算(suan)法去生成侵蝕地(di)形,或植被等美術(shu)物料的(de)自(zi)動(dong)填(tian)充,以(yi)及通(tong)(tong)過(guo)(guo)面部掃(sao)描模型去自(zi)動(dong)化生成角色(se)的(de)基于骨骼(ge)的(de)形變數(shu)(shu)據,產生面部變化……這類應(ying)用(yong)范(fan)圍仍在不斷拓(tuo)寬。
Gilles Beloeil,天美(mei)蒙特利(li)爾工(gong)作室概念美(mei)術(shu)專家
在任何項目(mu)中(zhong),概(gai)念美術都是非常重要的,制作(zuo)過程中(zhong)必(bi)然需要一些概(gai)念美術。如(ru)今,我們(men)掌(zhang)握的工具更加高(gao)效(xiao),而且(qie)世界各(ge)地有很多(duo)很棒的概(gai)念美術學校。所(suo)以,作(zuo)品的質量水(shui)平將繼續(xu)提(ti)高(gao)。
概念(nian)美(mei)術(shu)將越(yue)來越(yue)多地(di)應用虛擬現實(VR)技術(shu)。
Steven Rhee,天美洛杉磯工(gong)作室燈光專家
下一(yi)代游戲(xi)開(kai)(kai)發是(shi)游戲(xi)行業最(zui)重(zhong)要的(de)話題。Epic虛幻引擎5中(zhong)的(de)Lumen和Nanite兩(liang)種新(xin)技術帶(dai)來的(de)革新(xin),會(hui)(hui)讓下一(yi)代游戲(xi)開(kai)(kai)發者發揮出無限想象力。新(xin)技術的(de)出現(xian)是(shi)一(yi)個很好(hao)的(de)機會(hui)(hui),開(kai)(kai)發人(ren)員可以在下一(yi)代游戲(xi)中(zhong)呈現(xian)過去無法實(shi)現(xian)的(de)內容。
Alan Xu,天美深圳工作室動畫總監
在動(dong)畫方面,繼動(dong)作(zuo)捕捉技(ji)(ji)術之后(hou),多年(nian)來(lai)一直沒有(you)出現(xian)革命性的(de)技(ji)(ji)術更(geng)新。直到兩(liang)三年(nian)前(qian),才(cai)出現(xian)基于AI學習的(de)動(dong)畫生成技(ji)(ji)術。騰訊(xun)的(de)AI技(ji)(ji)術積累和人才(cai)儲備(bei)遠遠高于一般游戲(xi)制造商。
我(wo)們目前正在研(yan)究(jiu)基于AI學習的(de)各種動(dong)(dong)畫制(zhi)作(zuo)(zuo)技術解決方案,包括角(jiao)色肢體動(dong)(dong)作(zuo)(zuo)、面部表情、物理碰撞模擬等。我(wo)認為這是未來大規模游(you)戲動(dong)(dong)作(zuo)(zuo)制(zhi)作(zuo)(zuo)的(de)必然趨勢(shi)。
Francois Dallaire,天美新(xin)加(jia)坡工作室技術美術專家
不斷(duan)了解新技術(shu),永遠保持好奇心(xin)。多接觸同(tong)領域內充滿(man)激情和才華的人。
Gilles Beloeil,天美(mei)蒙特利爾工作室概念美(mei)術(shu)專家
首先,你必須有令人(ren)信服且(qie)內容廣泛的(de)作(zuo)品集。你可以(yi)展示傳統繪畫、照片、數字作(zuo)品等。這(zhe)是(shi)吸引美術總監注意(yi)的(de)關鍵。
對每件事、每個人都保持好(hao)奇心!
Steven Rhee,天美洛杉磯工作室燈光專家
走出去(qu),觀(guan)察這個世(shi)界,而不是只坐(zuo)在電腦前。真(zhen)實的世(shi)界是燈(deng)光和現實主義的絕佳參考。你自己(ji)的體驗(yan)就是最(zui)好的老師。
建(jian)立自(zi)己(ji)的視覺庫。對(dui)光在現實生活中的作用和(he)機制保持好奇(qi)。還有學習攝(she)影(ying)。
不斷向自己提(ti)問。例如,“天空為什(shen)么是藍色的(de)(de)?”或者“日落(luo)和日出為什(shen)么有如此美麗、溫暖的(de)(de)顏色?”理解最簡單的(de)(de)光影,對創造好的(de)(de)燈光效果將有很大有幫助。
Alan Xu,天美深圳(zhen)工作室(shi)動(dong)畫總監
作為動(dong)畫領域從業者,我收集了很多電影和動(dong)畫資(zi)料。然(ran)后我會把它(ta)編輯成(cheng)片段,在(zai)業余時間逐幀(zhen)觀察學(xue)習。